J***A课程设计对战游戏,基于j***a的小游戏设计

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用J***A做一个剪刀,石头,布的人机猜拳游戏。

为了让游戏有参与感,并体现j***a面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。

System.out.println(欢迎玩猜拳游戏。

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用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。

求一个j***a猜拳游戏程序

1、为了让游戏有参与感,并体现j***a面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。

2、用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。

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3、//循环输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。

4、看你的代码没有问题的,看来就是编译的问题了,要不重新编译一次,j***ac guess.j***a 看起来你是新学的编程,类名最好用大写。

j***a编程:实现一个玩游戏并晋级的编程(用户玩游戏,每次玩5局,每次玩...

while循环,每次加1,当大于5的时候跳出循环判断,若数值小于5则不晋级,若数值等于5,则晋级。

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为了让游戏有参与感,并体现j***a面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。

J***a,由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,它是一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。 不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承指针等概念,因此J***a语言具有功能强大和简单易用两个特征。

猜拳游戏j***a能输出游戏时间

1、剪刀 布1你:石头---电脑:布 PK:很遗憾,输了!---猜拳游戏---请输入一个数值:石头 剪刀 布4亲,请正确输入:石头 剪刀 布。

2、一共需要进行五局的猜拳比赛,***用五场三胜制,如果用户赢了后就会获得惊喜奖励哦。小朋友们快快来玩这新奇有趣的AI应用吧。

3、为了让游戏有参与感,并体现j***a面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。

用J***A编写一个猜拳游戏【5局3胜】

所以在猜拳的输入中需要有0、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。

new IllegalArgumentException(本局无效);}}}对局5局的运行结果:我这里就只能统计当前游戏的数据了,如果你想统计多局游戏总的胜率信息,那么需要将每一局的比赛结果写到txt文件里,最终根据txt文件内容统计即可。

用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。

程序随机生产1~3的其中之一,然后与用户输入的值进行比较,根据猜拳游戏规则来判定,输出显示胜或败,并调整金币值。3)提示是否还要继续完游戏?如果输入Y或者y,则进行下一轮猜拳(步骤1)。

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标签: 猜拳 游戏 JAVA