大家好,今天小编关注到一个比较有的话题,就是关于python语言基础结论的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Python语言基础结论的解答,让我们一起看看吧。
- VB和Python哪个更容易学习,更简单更容易上手?
- 到底是Java容易学还是python容易学啊?是个逻辑性不强的人,而且零基础?
- Python为何如此火爆?是噱头还是趋势?
- 我想自己学编游戏,该学哪种语言?
- 我想自己学编游戏,该学哪种语言?
VB和Python哪个更容易学习,更简单更容易上手?
可以考虑学习Python。
当然了,主要还是看你自己的需求,如果是想要未来从事开发行业,建议Python。如果仅仅是兴趣的话,能够满足自己平时工作、生活需求,都可以学学,哪个顺手用哪个呗。
图/文:迷神
VB语言:
虽然我是爱VB的,高中的时候就开始学习VB语言,应该算是我学习的第一个编程语言,而且VB确实很强大,但是我也不得不说VB淘汰了(也许部分地区还有这个二级考试啥的)。。
如果现在要学VB的话。估计也只能是VB的.net版本,事实上,国内对VB程序员的需求不高,VB程序员也不多。
Python语言:
Python最简单易学,而且Python语言的库也很强大,功能也很全面。Python的应用面相对广,跨平台,而且易于上手,代码条理清晰,人工智能,自动化任务,以及Web应用都算是Python一展所长的地方。
特别是AI人工智能,大数据的大热,需求越来越旺盛,python也越来越流行,所以如果考虑简单,就业前途的话还是Python吧。
结论:Python
理由:简单,学起来快,热度越来越高,而且这四个字——学以致用——很关键哦。
现在学编程的话,就不要考虑VB了吧,你可以先去各大招聘网站上搜一下,VB编程开发人员的需求有多少,再搜一下Python。VB已经是过去时了。
学好了Python,至少不愁没工作,要不然,学它干嘛呢?
而且,学起来确定简单易上手,这是公认的,相信我,没错^_^
作为一名资深的软件开发者,我想告诉你的是用Python。现在看看Python能干啥?Python我是一门脚本语言,排行榜地位不低。近几年大火,而vb快销声匿迹。Python,有一句至理名言叫,人生苦短,我用python.无论是web开发脚本开发,运维,开发,测试开发,后端,人工智能,界面开发都可以使用python实现,有人就会问Python会不会很难?我很负责任的,告诉你一点都不难。现在很多专业的程序员也使用Python作为第二语言。基本上一个星期就可以快速上手。入门过后就可以做一些简单的脚本,比如一个网站,一个简单的开关机界面程序,识别验证码操作,自动化操作手机。如果有什么困难的话,可以在下面评论。我也是从小白一路过来的。加油加油!!!
到底是java容易学还是python容易学啊?是个逻辑性不强的人,而且零基础?
想在开发路上走的远,路线是C++,Java,然后学一门脚本语言,理解什么是[_a***_]科学,什么是软件工程,什么是算法逻辑,什么是系统。然后再学新的框架。
想拿来就用,直接需要用什么框架就直接学用。
首先要明确学习的目的,两种语言分别有不同的应用场景,哪种语言学习都是由浅入深的,很难说哪种更容易,两种语言都适合零基础的人学习。
JAVA语言已经有一个非常完善的开发者生态,近年流行的微服务架构也多是基于J***A实现的。在互联网领域,J***A是目前应用最广的编程语言之一。学好J***A开发,对就业比较有帮助。
Python语言的用途比较广泛,可以做互联网开发,也可以做数据处理和机器学习。如果对AI和统计领域感兴趣,可以学习Python。个人认为Python非常适合以编程为兴趣爱好的人学习。
无论哪种语言,编程的基础是逻辑,所以还是要尽量提高自己的逻辑能力,这样才能开发出高质量的程序。
个人有学两年多的j***a经验,学了半年Python,依我个人经验来说,python和j***a有很多相通之处,例如语法,例如面向对象的思想,异常的处理等,总的来说,有j***a基础,学Python会相对容易很多,如果是没有编程基础的话,我还是建议学Python,Python语法相对简单易懂,而且很多框架的配置不像j***a那么复杂,Python近来越来越火,有超越J***a的势头,是爬虫和人工智能方面的绝对霸主。而j***a在大数据处理方面还是有优势的。最后,总的来说,不管是哪一种语言,都是一种工具,学会编程的思想与原理才是最重要的!
逻辑思维好比内功心法,语言好比武功招式。只要内功练到一定境界,学其他招式就很快。如果内功不足,那么你的上限也就会很低。
对于入门来说,可以选择一门语言,来作为第一门武功,激发自己的兴趣,从而不断的专研,并弥补自己的内力,来提高自己的上限。
从语法和语言结构来说,Python简单。
从开发环境配置和搭建来说,Python简单。Python目前的方向主要是人工智能和大数据,J***a主要是安卓应用,企业级系统开发。
结论就是入门Python比较简单,J***a较难。对于初学者可以先尝试Python入门,锻炼自己的程序罗辑思维,和鉴别是否适合自己,毕竟兴趣是好的开始,但是坚持才是硬道理。
Python为何如此火爆?是噱头还是趋势?
结论:非研究生及以上学历,非大毅力者,非基础很好,非天才,学完py找不到工作。作为入门,py语言很友好。炒作起来的噱头。
我报名的学校不能说不好,也不是我不够用心,但是,你用一年学完人家四年的知识,然后去找工作,你觉得可能吗?
去各大招聘网站看看吧,py工资确实不低,那是给有技术的大牛准备的,要求也都是很高,一个学历要求能卡死70%的人。而且大部分还都要求熟悉至少一门其他语言,技术要求几乎卡死所有新人。
Py本身易学难精,因为易学,来了一堆资本教育机构,疯狂暗示py好学,工资高,就业机会大,未来可期。导致一堆人信了鬼话,交了钱,入了门,学了习,失了业。
想看这语言是不是趋势,不能看增长,看长期保持率,看各大码厂的码农保持率。这就像幸存者偏差,一个公司j***a人员保持了10人,大家工作很好,没人跳槽辞职,公司不会招j***a人员。需要1个py,来一个达不到要求,辞退,提高招聘要求,又来一个达不到要求,辞退,提高招聘要求。。。市场反应就是,j***a没有好的前景(因为不缺人),py一直招人前景很好(达不到要求)。。。
总结:炒作炒起来的噱头。
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
自己学编程要超级强的毅力,一定要坚持,当初我也自学过,学的是j***a,当时学的时候感觉很简单,都会了,一到自己敲代码的时候就一脸懵逼,j***a在目前来说还是很主流的语言。如果你拿不定主意你可以去招聘网站上看哪种语言比较好找工作然后学哪种就好了。
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做***还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点***)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
自己学编程要超级强的毅力,一定要坚持,当初我也自学过,学的是j***a,当时学的时候感觉很简单,都会了,一到自己敲代码的时候就一脸懵逼,j***a在目前来说还是很主流的语言。如果你拿不定主意你可以去招聘网站上看哪种语言比较好找工作然后学哪种就好了。
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做***还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
下面扯点一般人不爱听的,关于游戏和数学的关系。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点***)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
解决上面问题用的参数方程应该在高中能接触到。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
到此,以上就是小编对于python语言基础结论的问题就介绍到这了,希望介绍关于python语言基础结论的5点解答对大家有用。