c语言指针声明,C语言指针声明数组

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言指针声明问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言指针声明的解答,让我们一起看看吧。

  1. C语言中指针是什么?
  2. C语言指针到底是什么,该怎么用呢?

C语言中指针是什么

在C语言中,指针是一种变量用于存储内存地址。它可以指向其他变量或数据位置通过指针,我们可以对内存中的数据进行间接访问和操作

要声明一个指针变量,需要使用特殊的语法来说明变量的类型是指针类型,并使用星号(*)来表示指针。例如,可以声明一个指向整数的指针变量如下

c语言指针声明,C语言指针声明数组-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
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```c

int *p; // 声明一个指向整数的指针变量p

```

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在上述代码中,`int *`表示是一个指向整数的指针类型,`p`是指针变量的名称。

C语言指针到底是什么,该怎么用呢?

感谢邀请。

简单程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a. 对于指针的便利,我现在能想到的,可能是: 函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(c++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵. 我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...

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指针简单来说就是一个地址,对于所有语言来说,数据结构都是存放在内存中的一段数据,而对象的名字只是对指向这一段内存地址的引用。

使用指针的好处就是直接通过一个地址指向目标的对象,指针的类型会决定数据在内存中的长度,对该对象的操作会直接在对应内存中直接进行,变化会反映到所有指向该对象的指针上,而且不需要对对象进行频繁的复制操作。

指针是c语言中非常方便的一个机制,后续高级语言虽然保留了指针机制但是都做了封装,直接操作就不那么方便了。

在C语言中我们可以认为指针就是地址,不过是某一个具体内存单元的地址。

如我们在c语言中定义了一个int型变量a:

int a;

那么计算机就会给a分配4个字节的地址(在vC++中,在某些版本的c语言中,可能是2个字节)来存放a的值。由于在内存中每个字节都有一个地址,那么哪个地址是a的地址呢?我们不能同时用4个地址来表示a的地址吧,所以在c语言中,我们拿这块空间(4个字节)的第一个字节的地址当作变量a的地址,也就是首地址。

然后我们在定义一个指针变量,如:

到此,以上就是小编对于c语言指针声明的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言指针声明的2点解答对大家有用。

标签: 指针 地址 一个

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