大家好,今天小编关注到一个有意思的话题,就是关于python语言游戏引擎的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Python语言游戏引擎的解答,让我们一起看看吧。
- 用python做游戏用什么框架?
- python引擎哪个好?
- 目前游戏开发中,会用到Python吗?如果用到的话,一般是在哪些方面?
- Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
用python做游戏用什么框架?
恰好我目前所在的项目,用的就是 NeoX,服务端用 MobileServer,这两个都以 Python 为核心。很多人应该不了解所以简单说下,算是交流交流。
纯粹的 Python 有相当多的优势,各个项目组在分享经验的时候,常常说到 XXX 天不停服。
越是火的游戏,就越是一天 24 小时都有人玩,任何时候停服都是损失。这时候热更的优势就体现出来了。而用 Python 实现热更也是非常自然。
游戏客户端核心引擎部分当然是 C++,但是提供的功能很少。只有基本的渲染,和为了提升速度而用 C++ 实现的库,比如数学库。所有的逻辑全部 Python 实现。
用惯了 Python 来写逻辑之后,是不太想用其他语言的。
画风突变有木有,然而这就是现实,你需要校招表现好,才能去更好的平台发挥。
既然你有 ACM 的经验,那就好好利用这一点。
python引擎哪个好?
python引擎推荐CPython。
作为Python的原配编译器,CPython是Python语言规范的参考实现。因此,它往往能够最先获得Python语言的所有最新、最强的功能。顾名思义,它是由纯粹的C语言编写而成。当然,您不但可以从Python代码中调用C源代码的函数,还可以直接在Python中使用大量现有的C代码库。
值得注意的是,由于CPython在运行时解释的是字节码(bytecode),因此它在每个进程上都会使用全局解释器锁 (global interpreter lock,GIL),以确保在同一时刻,只有一个线程正在解释字节码。
目前游戏开发中,会用到Python吗?如果用到的话,一般是在哪些方面?
理论上是可以使用py进行游戏开发的,只不过目前的商业引擎很少有直接支持python脚本开发的。原因大概有:
1 Python框架太过复杂,官方框架下包含了大量的库,这带来了很大的集成复杂度,所以一般公司会选择更轻量级的lua作为游戏开发脚本。
2 Python的性能问题,作为一个堆栈需要,每条指令都要入栈出栈,性能不高,反而lua的寄存器模式更有优势。游戏对性能很敏感。
当然,还是有游戏公司将Python作为客户端脚本语言的,比如网易,他们客户端和服务器都是用Python,这样可以让程序员无缝写两边的逻辑。
Github上有老外将Python集成到了UE4,可以去参考一下。
祝好
Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
感谢邀请!
Python是否适合开发游戏?
理解这个问题有两个角度:
1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。
2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种。
从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。
游戏引擎限定了技术方案,具体点说:
一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。
2、现代游戏开发并不排斥解释型语言
到此,以上就是小编对于python语言游戏引擎的问题就介绍到这了,希望介绍关于python语言游戏引擎的4点解答对大家[_a***_]。