大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python语言和lua的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Python语言和lua的解答,让我们一起看看吧。
python和lua哪个用处范围广或者更实用,再或者更容易学= =?
肯定是python广泛,python是跨平台通用型语言,什么都可以做,用最多的是linux下写脚本以及网站后台。
lua基本被用作嵌入式脚本,比如游戏人物流程。从头学肯定是python方便,如果有c的基础,可能看lua更顺眼。8266芯片用啥语言编程?
8266芯片可以使用多种语言进行编程,其中包括C语言、c++语言、MicroPython、Lua脚本等。不同的语言适合不同的应用场景,例如C语言适合对嵌入式系统进行底层控制,而Lua脚本则适合快速开发原型和简单的网络应用。此外,也可以使用Arduino IDE进行编程,使用Arduino编程语言来操作8266芯片。总之,针对不同需求和开发者的技能水平,可以选择适合的编程语言来进行开发。
Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
不好。
python本身是解释性语言,那就还得来个解释器,解释器本身相当于一个虚拟机,会带来执行效率的问题,而且优化起来想要优化底层之前还得先优化一下虚拟机,为什么不选择直接优化底层的方式要添加一层呢?
使用python的好处是简单易懂,好上手,但是这两点都不是游戏开发需要的,特别是大型游戏,他们希望的是开发本身流程固定,而且具有明显的优化点,不然光是压榨优化性能这一块,可能就要花去和开发差不多的时间了。
先把后果写出来:速度慢,功耗大。
速度慢。我之前写过一个功能一模一样的搜索算法,在100w个数中找出最大的50个,并且排序最后打印出时间,c语言比python语言的执行速度相差1000多倍,可见解释型语言的执行速度之慢。
功耗大。语言更多的执行时间就意味着功耗cpu语言提供很多的指令周期,功耗显而易见。
解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。这就是为什么解释型(python)语言慢的原因。
python的性能支撑不了大型游戏,通常游戏引擎都是用c/C++语言开发,并用LUA这类脚本语言或者也可以称为胶水语言进行灵活性方面的配置或者定制,比如场景等的定制。
Python是否适合游戏开发?
对于一般游戏,用许多语言都可以开发,当然包括Python语言!
对于大型网络游戏,一般不是一种语言能完成的,通常需要好几种语言共同完成。
为什么不用一种语言完整完成一个大型游戏呢?因为不用语言有不同的优缺点,有各自擅长的地方!
python已经开发出许多优秀的游戏,可以自行搜索一下。当然也有许多游戏不是用Python开发的,这都是非常正常的现象!
Python最初是以大数据人工智能为见长,而迅速流行开来!后期就扩散到各行各业!
开发任何项目,不需要局限于语言,重点需要关注算法!
从业8年的游戏开发者告诉你,非常适合。
但客户端不适合纯Python开发,有部分功能还是要用其它语言配合最佳。例如你需要用c来写渲染部分,客户端逻辑用Python来写,例如Python的一个库pygame.就是典型的c渲染python逻辑的例子,很多人觉得他很慢,实际上是有很大优化空间的,作为非商用引擎,没必要而已。
服务器你可以纯python,包括网易等大公司都有这样的服务器在用。
脚本效率是比不上编译语言的,但游戏写个逻辑需要多高的性能呢?现在脚本语言早就已经不是20年前的样子了。开发效率和运行效率本来就是需要取舍的。
所以,不需要担心主流的语言是否适合,你只需要学好他,知道怎么更好使用才是关键。
到此,以上就是小编对于python语言和lua的问题就介绍到这了,希望介绍关于python语言和lua的3点解答对大家有用。