大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言设计目的的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言设计目的的解答,让我们一起看看吧。
学C语言好,还是学c++好呢?这两个专业在哪些领域用得最多?
c语言和C++这两种语言虽说看着差不多,但实际上应用领域还是差别比较大的,也不能简单的说哪个更好。
编程语言有很多种,目的就是要让机器或者是设备“理解”我们的意图,执行相应的动作。最底层的是机器语言,就是二进制编码,机器只能读懂二进制编码。在上一层就是汇编语言,c语言等,属于低级语言。再上一层就是c,c++,c#,java等,都属于高级语言。低级语言是可以转成二进制编码的,而高级语言只能通过低级语言才能变成二进制编码。高级语言编写的都是应用程序,而低级语言编写的是底层程序。
这样对比后,我们了解到c语言既可以编应用程序,也可以编写底层程序。而c++只能编写应用程序。并且c语言编写应用程序明显不如c++方便,所以基本上没有人用c语言编写应用程序。
目前c语言主要应用于嵌入式开发,各种单片机的底层程序都是c语言编写的,并且c语言的跨平台非常好用,兼容性很好。学好c语言之后,主流单片机的编程都不成问题。并且verliog和c语言相似度很高,之后学习会变的很轻松,fpga开发会容易很多。
c++语言主要编写应用程序,上位机软件。和c语言的侧重领域不同。
所以这两种语言不能说哪个更好,只能说哪个更适合你。如果是做嵌入式底层开发,那就必须是c语言了。如果是做程序设计,可以选择c++学习。如果说还没有方向,那就先学习c语言。相对于c++,c语言更容易一些,并且目前有很多语言和c语言的相似度很高,之后学习其他语言也比较容易。
C++是有C发展而来,由于C语言比较适合小规模程序运行,但是当问题比较复杂、程序的规模比较大的时候,C语言就会展现出它的局限性,于是就有C++的产生可以处理大规模的程序。
第一个问题他们使用频率,C更多是底层开发,核心驱动,嵌入式+单片机的开发等领域开发,而C++是由C语言发展得来,C语言能开发C++都可以,而且比C功能更多,我们常见C++开发系统软件开发,大型游戏开发等待。
第二个问题他们发展前景,本人觉得C++更有发展前景,当然这不是绝对得,毕竟C是基础,C++是发展得来。
c语言和c++开发对象不同。
C语言一般是底层开发,芯片编程、操作系统、嵌入式开发,经常与汇编混用,需要熟悉硬件原理和中断机制。
c++一般是应用开发,比如windows下的界面开发和游戏开发,还有其他操作系统下支持c++的应用开发。
两个一般可以一起学,但是这种实践机会可不多,比如做了个嵌入式开发用的c语言,可以做个windows使用c++对它远程测试。
首先要明确一点,C和C++是不同的东西,很多回答都认为它们是一体的,是严重误导初学者。它们遵循不同的标准体系,运用领域不同,编程思想不同,仅仅是部分语法相似而已。
一些回答说C++比C更高端,更有前途的,那更加是是胡说八道,误人子弟了,这两种语言应用领域不同,不存在谁更高端,谁更有前途的说法,要讲高端,前途,开发效率,一些新兴的语言更合适。
C语言适用于嵌入式,操作系统,硬件驱动,高性能网络服务器(nginx,Redis等)等软件的编写,相对C++而言更加偏向底层,适用于变化不大,稳定性要求高的场合。C语言语法简单,入门相对容易,学好C语言有助于对计算机体系的理解。C语言本身缺乏类似C++的STL的标准库,每个[_a***_],不同数据类型要单独实现一套数据结构和算法,这方面不如C++灵活,高效。但一些人说C语言不适合开发大型软件,开发效率不如C++,这些都是严重误导新人的,C语言在积累了通用数据结构和算法或直接***用优秀的第三方库之后,开发效率和C++差别不大。像操作系统,数据库这种大型基础软件用C语言开发的不在少数,C语言怎么就不适合大型软件了?影响大型软件开发主要是管理,而非语言,设计不合理的C++代码的***速度会比C语言慢么?
C++适合游戏,界面,数据库的编写,偏向应用层。C++是程序员两级分化最严重的语言,也是从入门到放弃人数最多的语言。优秀的C++程序员可以写出很漂亮的代码,普通的很容易写出狗屎,滥用语言特性,尤其那些认为C语言和C++差不多的人,C++标准更新得比C语言快很多,引入的新特性也很多,有C语言基础对学C++唯一的好处就是会一些非常基础的语法,其他高级语言特性,设计模式,标准库,统统要从头学起。C语言有师傅带,三年成材,C++有师傅带,五年未必成得了材。自学?两种语言都必须自己有天赋和悟性才行,两种语言都比较难。都是属于学习难,做东西更难,精通难上加难的典型。
人生苦短,C++我是不推荐的(除非工作不得不用),C语言可以学习下,但别指望短时间内做出有用的东西,语言了解的语法之后,还要掌握编程环境,熟悉这种语言编程思想,大量阅读优秀的源代码。
当然是学习c++了。vc++提供了编程的框架及丰富的美class,其中的MFC是微软的精华所在,vc的资料详细地系统地禅述了构建大型程序的基本理论。
MFC首先应用于多进程,多线程及定时器,回调函数的广泛使用。这中间用到临界区等数据共享判断。
MFC提供dll链接库,它使得开发大型软件成为可能。比如office软件开发,微软动用了几干人在开发,请问,用c能做吗?能把庞大的任务分成无数个dll进行开发,再动态地链接在一起吗?
有人说vc++不能开发底层,简直是胡说。windows无数的设备处理都是vc++开发的,你说他不行?无知到了可怕的程度。
MFC提供丰富的多
c++的MFC是最历害的底层的,如网络通讯,工业控制的数据传输,CAN,物理地址的转换等,用起来都非常好。
c编程效率太低了,适合于不动脑筋的低层人士。
MSDN有着几十G的文档资料,是比尔.盖茨先生对人类最大的贡献,是我们今天用到的微软app的源泉。
c语言在2000年之前很流行,我本人当时也用c做了大量的应用程序。现在还在用,就太幼稚及无知了。
大学学习C语言用mac方便吗?
mac 是类unix 操作系统,用c非常方便。习惯用ide就装一个vscode,喜欢原生就用vim 来编辑。至于编译嘛,osx非常方便,秒杀win 。不同的是系统库和win 有区别,标准库都一样。
不推荐mac,你说的是苹果机吧,推荐微软路线,因为微软的编译器是全球最强大的编译器,微软简单强大,尤其是C sharp,当然j***a也强大,可个人认为c#也很强大,还是买Windows电脑吧,苹果太贵,也没有微软的强大,不好上手
对C这种骨灰级的大BOSS语言来说,其实在windows和mac下对于通常的玩法,差别并不大。
但对于ruby这种语言来说,还是unix下玩的更h***y
虽说C通杀windows和mac,但是在mac下还是更爽一些的:
0. mac下C编译器clang是目前最好的C编译器之一,编译效率和对标准的支持已超过gcc
2. 一些unix特有的优秀特性没法玩,比如fork进程等玩法
3. 还有上面有人也说过了,unix下对于编译链接流更溜。有时候脱离笨拙的集成环境写C,比你想象的好处多…
4. 那些说windows下更好的骚年们,究其根本原因是:用微软VS的C写windows下的软件好!
5. 不过话又说回来,现在除了学习目的,用C的场合越来越少了。
为题主总结一下:如果是学习C且有mac可用的话,毫不犹豫地用mac吧,哥是过来人不会骗你的…
现在的计算机培训还需要学C语言嘛?难不难?
c语言虽然难学,但是可以学好。难学的地方,我想有如下几点。语法繁多,枯燥。纵观整个C语言,语法有基本数据类型,运算符,顺序流程,循环流程,分支流程,数组,函数,指针,结构体,链表,文件操作等。真想把这些东西学完学好,需要极大大的意志力和极强的自制力。很多人中途放弃或者没学好,就是因为控制不了自己。
完全不需要,比如你培训的是j***a或者python 或者前端开发,那么只会给你这些语言的语法或者框架,学完之后,一般培训公司都会给你推荐公司的。c语言也只不过是语言而已。
个人建议。去学一下,毕竟艺多不压身,学会了,都是自己的能力,在今后的工作中能力就代表着金钱,关于难不难,这个其实很难回答,给您价格小故事,名字加小马过河,您应该听过,这是在我上小学的时候语文课本上讲过的,大概意思就是,有一匹小马驹要去找妈妈,在路上遇到一条河,愣住了,它不知道深浅,不敢过去,就像附件的动物朋友们打听,河水有多深,自己能不能过去,问的有老牛和松鼠,等到的答案是不一样的,最后自己大胆的去尝试后,发现不想旁人说的那样。其实做任何事情都一样,只要你下定决心,通过自己努力,一定会有收获的。加油吧朋友,您的未来一片光明。
祝福您,学业有成,锦绣前程 鹏程万里。
C语言难学,个人认为是被国人误传或误教所致。一直以来,高校理工科都开设了C语言,学生稀里糊涂开始学习。在不清楚学习目的、所需前提知识的情况下,仅学习些基础语法知识,导致大部分学生学习效果不理想,从而造就了C语言难学的传说。
C语言是程序员与计算机进行交流的一种语言,目的是达到对计算机进行控制,实现程序员预期的效果或功能。因此,为了能更加有效地进行交流或控制,除了学习些基础的语法知识外,还要求学习者对交流对象要有较清楚的了解或熟悉(即所需前提知识),和掌握一些必要的交流技巧(思维方式或套路类的东西)。
C语言32个关键字里,哪些可以用来声明定义变量?该注意些什么?
首先从C语言的特点来说,它是一种静态语言,所有变量都必须有一个类型,不管是基本类型,如int,char,float,double等,还是结构体、联合体、枚举等自定义类型,只要是类型关键字,都可以用来定义变量。此外,还有一个变量类型叫指针,又分为变量指针和函数指针,其中变量指针指向特定数据类型的地址,函数指针指向函数的入口地址,只要将变量类型与*号结合就可以声明指针。此处应该注意一点,指针是一个递归定义,也就是说指针可以指向一个指针,有点拗口,核心意思就是指针可以一直指下去。
函数指针类型的变量定义有点特殊,这里举一个例子:
定义:typedef void (*myFun)(int);
void FunImp(int param){/*函数内容*/}
使用:myFun = FunImp;myFun(10);
综上,记住一个关键点定义变量一定要有类型,这个不同于Python等动态语言,为了更清楚程序运行时的状态,最好能知道每种类型的变量在内存中占据的空间大小,这一点很关键,很多bug就是因为变量在不同的系统中占据的内存大小不一样导致的。比如对于Int类型,在32位系统占用4字节,而在64位系统就占据8字节。此外,还要清楚数据在内存中的大小端模式,即高位字节在前还是地位字节在前。
到此,以上就是小编对于c语言设计目的的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言设计目的的4点解答对大家有用。