大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,关于c语言图形开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言图形开发的解答,让我们一起看看吧。
c语言怎么做图形界面?
C语言可以做图形界面。C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。相关的函数如下:
1. detectgraph() 显示卡检测函数
2. initgraph() 图形初始化函数
3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针
4. getgraphmode() 获取图形模式函数
5. getmoderange()获取模式值范围函数
6. getmaxmode()获取最大显示模式函数
7. getmodename()获取显示模式名函数
8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数
9. setgraphmode() 设置图形模式函数
能用C语言做出一个图形化界面是什么水平?
用C做图形界面,代码能力应该是大神级别了。图形界面框架是很复杂的一个,之前用过几年国产的小型嵌入式开源界面框架,飞漫魏永明开发的minigui,小巧,快速,控件全,稳定性也可以,当然这需要你对它的工作原理了解,也要有一定的C语言功底。不得不说,minigui运行速度非常快,缺点就是,应用开发速度较慢,3.0版本之前都是纯代码开发,虽然后面有eclipse 改的minigui studio,但是感觉还是生硬。后期飞漫业务转移,minigui也就不怎么维护了,可惜了。
本人在2000年的时候就做出完整的图形窗口系统(与win95一样),同时也做了内核系统和一套完整的智能手机应用系统,能达到这个级别,自认为NB轰轰的,可惜没有卖出去[捂脸]。
能用C语言做出一个图形化界面,仅仅从这个描述是很难判断出一个人的C语言编程水平的。
现在网上开源代码很多,使用开源代码可以很快地实现一个图形化的界面。
C语言
还有这个软件的功能没有具体的描述,无法判断出这个软件的复杂度。复杂度高的软件即使使用开源代码也是有很大的开发量的。
图形界面可以使用GTK+和Glade来开发,一个简单的计算器功能可以很快就开发完成,这个只能算是刚入门。
做出一个图形化界面这样的描述很难判断一个人的编程水平,无法判断软件的复杂度,无法知道这个软件开发过程中用了哪些C语言编程知识,这个软件开发过程中用了多少开源代码,用的开源代码开发人员理解了多少。
不是说使用开源代码不好,使用开源代码可以节省很多开发时间,提升开发效率,但是在使用时至少要理解开源代码的涵义。
判断一个人的编程水平还是要看他对编程语言基础的掌握,对编程语言的灵活运用,利用编程语言解决问题的能力。
前言
C语言做出一个图形化界面是其实基础水平就可以实现的。
推荐新手学习的基础图形库 easyx图形库,我目前教学用的就是这个,新手容易上手。在这里给你展示下我的课程项目案例
1.推箱子
推箱子控制台也是可以实现的,学习完这个图形库后可以转换为图形化的,然后加上三维数组就可以实现多关卡,再加上音乐播放就可以播放音乐了。
2.飞翔的小鸟
飞翔的小鸟是鼠标操作的,在这里实现我改为了按键操作的游戏。在播放音乐的地方***用的是多线程去播放,这个稍微需要一定的学习知识库。
相对于来说是还原度比较高的哦
mfc:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。利用这个可以很方便完成界面,不过需要你熟悉掌握C/C++基础。
到此,以上就是小编对于c语言图形开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言图形开发的2点解答对大家有用。