大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于贪吃蛇c语言思路的问题,于是小编就整理了3个相关介绍贪吃蛇c语言思路的解答,让我们一起看看吧。
c语言贪吃蛇代码及解析?
C语言贪吃蛇代码及解析:
代码:intscore=0;
参数:gd、gm
返回值:0
其中,initgraph()函数用于初始化围墙,shardevice()函数用于执行围墙的shardevice()函数,close()函数用于结束游戏。
c语言贪吃蛇最简单代码?
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。 由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0 下面就以VC++6.0来说明编译过程:
1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码
2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码
3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序 附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?
一个int型二维数组地图,0设置为空地图元素,-1设为墙壁元素,然后蛇身头部元素为1,往后每节加1,每次添加一节身体就遍历二维数组把大于0的元素都++,然后在食物位置改变对应数组位置元素为1,碰撞逻辑就只需要预判下一帧的头部元素位置是否为0即可。
如果只实现贪吃蛇的逻辑,页面很简洁的话 差不多 一百多行就能写完,主要考虑蛇的移动方式和撞墙,吃果子的判定,以及控制台指令的判断。蛇的数据结构的话选择数组就行,将写好的函数放到一个while()循环里,每一次都判定蛇的长度,位置,是否撞墙,是否吃到自己,是否吃到果子,蛇的运动方向。可以加一个sleep函数延时。进阶一点的话 可以用广度优先搜索算法和贪心算法写一个自动的贪吃蛇,再进阶一点可以通过 神经网络写一个自动学习走法的贪吃蛇。
我大一刚学完 c的时候写了个贪吃蛇 差不多一百·五十行,不过是用黑方框呈现的。
希望对你有所帮助
100行代码啥也干不了,一个简单网页都不只100行代码。贪吃蛇虽然看起来简单,但是也要创建游戏画面,导入素材图片,计算数据,判断状态,定位,操作实现等等,逻辑没那么简单。平时看到的几行代码实现的小游戏,特效等,那是导入的框架,就如同组装电脑一样,并不是只用那几行代码就可以实现。
本科大二还是大三的时候在89C51上做过Loader,可以把CF卡上的BIN文件调用到62256里,再切换片选、复位,执行BIN文件,程序退出之后再切换片选、复位,回到51片内的Loader里。当时做的BIN文件一个是贪食蛇,一个是播放CF卡中WAV文件的播放器,还有一个是啥忘记了,显示用的是没字库的12864,音频用DAC0832。
当时拿这个混了个学院[_a***_]竞赛一等奖,证书一张,没有奖金😭。那时候玩得是真起劲,也是真烧钱,芯片、制板都贵的要死,一片89C52就要20、30,一片62256好像50多,一片12864将近100,一个月补助才40,一个月家里给800,生活费极其紧张,穷得叮当乱响。
到此,以上就是小编对于贪吃蛇c语言思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于贪吃蛇c语言思路的3点解答对大家有用。