大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言编写金字塔的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言编写金字塔的解答,让我们一起看看吧。
c语言,如何输出以第10列为轴的星号金字塔?
#include <stdio.h>int main () {int n,i,j; scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<9-i;j++) printf(" "); for(j=0;j<i+i+1;j++) printf("*"); printf("\n"); } return 0;}
c语言星号金字塔怎么输出4行?
c语言星号金字塔输出4行的步骤如下。首先第一行输入N(1<=N<=1000,这里取4),表示数字金字塔行的数目。后面N输入这个数字金字塔,每个数字皆为整数(1<=x<=10000),每2个整数之间有1个空格。
可以输出4行星号金字塔。
具体步骤如下:1. 定义一个变量n,代表金字塔的层数,这里n取值为4。
2. 内外两层循环控制打印行数和空格数,外层循环从1到n,内层循环控制每行的空格和星号数量。
3. 每行开始先打印空格,空格数量为n-i,i代表当前行数。
4. 打印星号,星号数量为2*i-1。
5. 每行结束后换行,即输出一个“”。
输出结果如下: * *** ************
输出4行星号金字塔是可以的。
因为星号金字塔的层数是可以自己决定的,我们只需要控制层数就可以实现输出4行的金字塔。
具体实现方法为:第一行输出1个星号,前面补3个空格;第二行输出3个星号,前面补2个空格;第三行输出5个星号,前面补1个空格;第四行输出7个星号,前面不用补空格。
所以输出的结果为: * *** ************这样就可以满足题目的要求。
输出4行的C语言星号金字塔很简单。
可以输出4行的星号金字塔。
下面是可以输出4行的C语言代码:#include <stdio.h>int main() { int i, j, rows = 4; for(i=1; i<=rows; ++i) { for(j=1; j<=i; ++j) { printf(34;* "); } printf(""); } return 0;}以上代码中,定义了i、j、rows三个整型变量,i从1到行数循环,j从1到i循环,每次输出符号后需要换行。
要输出4行星号金字塔,可以使用嵌套循环来实现。
具体步骤如下:
1. 外层循环控制行数,循环4次即可输出4行金字塔。
2. 内层循环控制每行输出的星号数,第一行输出1个星号,第二行输出3个星号,第三行输出5个星号,第四行输出7个星号。
3. 在内层循环中,可以使用printf函数输出星号,每输出一个星号后不要换行,使用空格分隔。
戒玛雅金字塔怎么打?
用记事本打开地图,在最后一行把玛雅金字塔的INI代码写进去 之后修改可占领 具体有三个附件可以帮助你 INI代码全解 INI注册名全解 XCC MIXER 1.42 安装XCC MIXER 所有工具,打开XCC MIXER 1.42.exe 接下来用它找到你的红色警戒2的根目录 打开RA2.mix 之后找到LOCAL.mix 找到RULES.ini 释放到你的游戏根目录里 打开原版注册名词典.txt 找到玛雅金字塔对应的注册名 例如犀牛坦克 —— HTNK 找到之后用记事本打开RULES.ini 按住CTRL+F 粘贴上注册名 然后查找下一个查找下一个 直到找到这种格式 例 【HTNK】 NAME:HTNK 好你就知道了,然后打开rules分条目词典.txt 一条一条翻代码的功能,找到工程师能否占领的那一项 按照rules分条目词典里讲的 当工程师可以占领时会多少参数值 然后复制修改好的那一条 切换到地图,用记事本打开MPR地图,在最后一行粘贴你刚修改好的代码(从注册名开始一直到下一个注册名中的代码都要***粘贴),保存
到此,以上就是小编对于c语言编写金字塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言编写金字塔的3点解答对大家有用。