大家好,今天小编关注到一个有意思的话题,就是关于c语言简单贪吃蛇的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言简单贪吃蛇的解答,让我们一起看看吧。
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?
如果只实现贪吃蛇的逻辑,页面很简洁的话 差不多 一百多行就能写完,主要考虑蛇的移动方式和撞墙,吃果子的判定,以及控制台指令的判断。蛇的数据结构的话选择数组就行,将写好的函数放到一个while()循环里,每一次都判定蛇的长度,位置,是否撞墙,是否吃到自己,是否吃到果子,蛇的运动方向。可以加一个sleep函数延时。进阶一点的话 可以用广度优先搜索算法和贪心算法写一个自动的贪吃蛇,再进阶一点可以通过 神经网络写一个自动学习走法的贪吃蛇。
我大一刚学完 c的时候写了个贪吃蛇 差不多一百·五十行,不过是用黑方框呈现的。
希望对你有所帮助
100行代码啥也干不了,一个简单网页都不只100行代码。贪吃蛇虽然看起来简单,但是也要创建游戏画面,导入素材图片,计算数据,判断状态,定位,操作实现等等,逻辑没那么简单。平时看到的几行代码实现的小游戏,特效等,那是导入的框架,就如同组装电脑一样,并不是只用那几行代码就可以实现。
本科大二还是大三的时候在89C51上做过Loader,可以把CF卡上的BIN文件调用到62256里,再切换片选、复位,执行BIN文件,程序退出之后再切换片选、复位,回到51片内的Loader里。当时做的BIN文件一个是贪食蛇,一个是播放CF卡中WAV文件的播放器,还有一个是啥忘记了,显示用的是没字库的12864,音频用DAC0832。
当时拿这个混了个学院单片机竞赛一等奖,证书一张,没有奖金😭。那时候玩得是真起劲,也是真烧钱,芯片、制板都贵的要死,一片89C52就要20、30,一片62256好像50多,一片12864将近100,一个月补助才40,一个月家里给800,生活费极其紧张,穷得叮当乱响。
回到2010年前后,百度贴吧尚未开始全面商业运作。那时候的c语言吧,可谓是人才济济,不要说贪吃蛇,就连俄罗斯方块也能被炮姐搞进100行以内。当然,炮姐代码OI风比较重,即便贴出来也未必几人能看明白[捂脸]。
鄙人曾有幸经历那个年代,并也曾任过一届大吧主,任期直到百度卖吧***[我想静静]。看到这题主这个问题,着实让我勾起了对那个年代的深切怀念。于是今晚久违的用纯C写了一段98行可读版控制台贪吃蛇。虽然用了Windows Console API,不过编译却是mingw64+gcc9.2,不保证msvc能用[灵光一闪]。
贪吃蛇c语言程序功能描述?
贪吃蛇是一个经典的游戏,它通常在控制台或终端上运行。在贪吃蛇游戏中,玩家控制一个蛇,这个蛇在屏幕上移动,吃掉食物,并在吃到食物后变得更长。每次当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏就会结束。
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言程序功能描述:
初始化游戏环境:程序首先会创建一个游戏环境,通常是一个二维的字符数组。这个数组代表了游戏的地图,蛇和食物的位置就在这个地图上表示。
生成食物:程序会在地图上随机生成食物的位置。这个位置通常是随机的,但是在避免蛇的路径上。
用户输入:程序会等待用户的输入,用户的输入会决定蛇的移动方向。例如,如果用户输入了“w”,蛇就会向上移动,如果输入了“s”,蛇就会向下移动,如果输入了“a”,蛇就会向左移动,如果输入了“d”,蛇就会向右移动。
移动蛇:根据用户的输入,程序会更新蛇的位置。如果蛇吃到了食物,程序会更新蛇的长度,并且生成一个新的食物。
检查游戏结束条件:程序会检查蛇是否碰到了墙壁或者自己的身体。如果碰到了,游戏就会结束。
显示游戏状态:程序会显示当前的游戏状态,包括蛇的位置,食物的位置,以及蛇的长度。
写贪吃蛇和俄罗斯方块这些小游戏对于初学C语言的人来说,真的有必要吗?
练习[_a***_]有用,但别用界面绘制(不管是控制台,gdi,还是dx什么的绘制都别用)。直接用指针操作内存,运行游戏后用vs把内存监控打开,让内存监控当游戏界面。然后用键盘改变方块在内存中的位置。。。反复修改和调试的过程中能极大锻炼你对指针的理解。
到此,以上就是小编对于c语言简单贪吃蛇的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言简单贪吃蛇的3点解答对大家有用。