大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python编程模拟投票的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python编程模拟投票的解答,让我们一起看看吧。
“Python之父”重回决策层,你觉得未来如何发展?
1、首先从现在大环境来说,各个大厂都在搞什么?大数据,人工智能
以上只是论证了Python的重要性以及他的火爆程度
换句话说,对于如此火爆的语言,重回角色层对于开发者来说是一个好消息,就目前来说未来可期,也期待他能给我们带来更加完美的语言
咋现在经常给我推送Python的问题了,我说了我是出于兴趣爱好编程的,对python编程本身感兴趣,或者说解决一些工作上的问题,行业大趋势啥的,没怎么关注,以后我会多关注的~
Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
用解释型语言写有几个问题:
- 源代码没法保密了,所有的加密与收费手段基本都黄了,所以顶多拿来开发免费的小游戏。没有收益就没有人愿意投入,这是资本决定的。
- 运行速度,解释型语言就算优化的再厉害,还是要经过解释这一步,所以与硬件的交互中间多了一道CPU的计算,而很多动态效果是要直接去显卡计算的,所以帧速很难上去,你会玩一卡一卡的游戏吗?这是客户决定的,客户用脚投票,我要玩流畅的游戏,所以没市场,落到后面资本家赚不到钱,所以依然不会选这个。
- 解释型语言的优势是可移植性高,就是一段代码放到那都可以运行,但这点游戏需要吗?好像也需要的,这点可以节约出不少开发,但C好好像也可以的喔,虽然移值成本要高点。
先把后果写出来:速度慢,功耗大。
速度慢。我之前写过一个功能一模一样的搜索算法,在100w个数中找出最大的50个,并且最后打印出时间,c语言比python语言的执行速度相差1000多倍,可见解释型语言的执行速度之慢。
功耗大。语言更多的执行时间就意味着功耗cpu语言提供很多的指令周期,功耗显而易见。
解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。这就是为什么解释型(python)语言慢的原因。
不好编译。
python本身是解释性语言,那就还得来个解释器,解释器本身相当于一个虚拟机,会带来执行效率的问题,而且优化起来想要优化底层之前还得先优化一下虚拟机,为什么不选择直接优化底层的方式要添加一层呢?
使用python的好处是简单易懂,好上手,但是这两点都不是游戏开发需要的,特别是大型游戏,他们希望的是开发本身流程固定,而且具有明显的优化点,不然光是压榨优化性能这一块,可能就要花去和开发差不多的时间了。
python的性能支撑不了大型游戏,通常游戏引擎都是用c/c++语言开发,并用LUA这类脚本语言或者也可以称为胶水语言进行灵活性方面的配置或者定制,比如场景等的定制。
感谢邀请!
Python是否适合开发游戏?
理解这个问题有两个角度:
1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。
2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种。
从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。
1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系
游戏引擎限定了技术方案,具体点说:
一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,[_a***_]是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。
2、现代游戏开发并不排斥解释型语言
到此,以上就是小编对于python编程模拟投票的问题就介绍到这了,希望介绍关于python编程模拟投票的2点解答对大家有用。