c语言程序的框架,C语言程序的框架

dfnjsfkhak 18 0

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言程序框架问题,于是小编就整理了5个相关介绍c语言程序的框架的解答,让我们一起看看吧。

  1. c语言基于什么架构?
  2. C#跨平台吗?
  3. C#跨平台吗?
  4. 有哪些优秀的C/C++ 开源代码框架?
  5. c语言主函数可以用void吗?

c语言基于什么架构

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机作业平台的许多机平台上进行编译。

C#跨平台吗?

C#当然已经是一门彻底的跨平台编程语言,最厉害的是C#是目前除了C++之外唯一一门可以开发移动端和PC端的编程语言,C#除了Windows平台的开发,还搞定了iOS/Android的开发,他还不用像C++一样每个平台都要单独开发一次。

c语言程序的框架,C语言程序的框架-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

C#并不是一开始就跨平台的,不像java/Python/JavaScript/PHP这些编程语言一开始就是跨平台,C#并不是这样,C#设计之初并不是跨平台的。

C#之父也是Delphi之父、安德斯海尔斯伯格从设计C#开始,就把它作为了Windows平台专属的编程工具,因此微软官方并没有像J***a一样跨平台。

Xamarin公司主持了一个叫做Mono的项目这个项目的目的就是创建一个开源的

.NET

c语言程序的框架,C语言程序的框架-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
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.NET

后来微软收购了Xamarin这家公司,微软正式推进了C#和

.NET

.NET

c语言程序的框架,C语言程序的框架-第3张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

Windows桌面程序开发,主要技术是WPF框架,这个层面的技术是C++最擅长的;

Unity游戏引擎的主要脚本语言,可用来开发PC、Sony、Xbox等游戏平台上的各种游戏,Unity是最为成熟的游戏引擎之一,目前除了Unity最强的是Unreal虚幻引擎,虚幻引擎的主要编程语言则是C++,相对来说C#更低的学习门槛,也让Unity迅速发展成为最火的游戏引擎之一;

开发原生移动应用,除了曾经的Windows phone平台,通过Xamarin的技术,微软实现了iOS/Android原生应用开发,并且与此同时还支持了macOS应用开发;

石头哥已经给你回答了。😂😂😂

为了攒点粉丝,我也答一下。

目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。

.net可以跨平台、跨CPU架构。

支持Windows、linux、mac系统,基于Linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以j***a为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

.NET

之后有了Mono,也就是开源的

.NET

这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

.NET

.NET

.NET

.NET

之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET

.NET

  • Mono
一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)

几乎实现了

.net

framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

  • Xamarin

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)

  • .NET

    Core

我猜这个我不用说了。

C#包括其他的

.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。

微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。

C#跨平台吗?

.NET

之后有了Mono,也就是开源的

.NET

这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

.NET

.NET

.NET

.NET

之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET

.NET

Mono

一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)

几乎实现了

.net

framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

Xamarin

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)

.NET

Core

我猜这个我不用说了。

石头哥已经给你回答了。😂😂😂

为了攒点粉丝,我也答一下。

目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。

.net可以跨平台、跨CPU架构。

支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以j***a为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。

1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。

2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。

3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门

4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。

5,2016年,微软正式推出.Net Core,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。

6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。

至此,.Net Core跨平台一统天下!


C#包括其他的

.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。

微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。

有哪些优秀的C/C++ 开[_a***_]框架?

看多了也没用,推荐两个工作中最常用的

  1. Boost 。针对语言层面和STL 的扩展框架。在里面可以找到大量的基础 数据结构/算法/网络/OS Wrapper/Template 类型的库。C++ 最近的特性 C++11/14/17/20 绝大多数都来自Boost 。

  2. Folly。 Facebook 开源的针对C++ 的基础库。如果说Boost 偏向语言层面和STL。 Folly 更偏向互联网的服务端编程。常用的如 json,url, eventbase , channel 等。并且从Folly 上衍生的Facebook 组建也很常用如 f***hrift, wangle 。

c语言主函数可以用void吗?

C 语言主函数默认返回类型为 int,因此在 C 语言中,不能直接使用 void 作为主函数返回类型。但是,在某些特定情况下,我们可以将主函数的返回类型更改为 void。这通常用于在函数中不返回任何值,而是仅仅执行某些操作或处理某些***。在这种情况下,使用 void 作为主函数返回类型可以帮助程序员更清晰地表达他们的意图。

可以的。

void的作用在于:
  (1) 对函数返回的限定;
  (2) 对函数参数的限定。


先给一个例子 定义函数
返回值 函数名(参数1,参数2,参数3,.......)
内容


int sum(int a,int b)

int c;
return c;}
其中第一个int是返回值 就是别的函数调用此函数时这个函数给他的一个值。

到此,以上就是小编对于c语言程序的框架的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言程序的框架的5点解答对大家有用

标签: C# 跨平台 NET