大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言引用结构体的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言引用结构体的解答,让我们一起看看吧。
C语言中结构体的成员变量怎么引用?
1、如果结构体中的成员均为一般变量(包括结构体变量),则使用“.”,如果成员变量为指针(不管指向什么,包括结构体),则使用“->”。
2、如果定义了结构体数组指针,则可分别使用“.”和“->”,区别在于指针带下标时,以是数组形式访问,此时用“.”,如果不带下标(或使用偏移),此时用“->”。如: struct myT { int i; long l; }myT; myT *pm; pm = malloc(sizeof(myT)*100); //定义100个元素的结构体数组 pm->i=1; //访问结构体数组指针中第一个元素的成员变量i (pm+49)->i=50; //访问结构体数组指针中第50个元素的成员变量i pm[49].i=50; //功能同上一句 free(pm);
c引用类型有哪4种?
C#的引用类型包括:数组、委托、、object、字符串、用户定义的类。 C#的值类型包括:数值类型、结构体、bool型、枚举、可空类型、用户定义的结构体。 数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。 值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
到此,以上就是小编对于c语言引用结构体的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言引用结构体的2点解答对大家有用。