python编程帝国战争,

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python编程帝国战争的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Python编程帝国战争的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在html5、java和python中,哪种编程语言的未来发展前景好?
  2. 为什么Java不适合游戏开发?
  3. 为什么Java不适合游戏开发?
  4. 有什么电影好看的?
  5. 如何写好科幻小说?

在html5、和python中,哪种编程语言未来发展前景好?

先来聊聊它们是什么

1.HTML5

python编程帝国战争,-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

HTML5其实并不是我们广义上认为的开发语言之一。它其实只是一种文档规范一般谈到HTML5,少不了的肯定会谈到css,Javascript这两样东西。一个网站的构建,这三样东西缺一不可。

在一个网站中,html和css一起协作完成网页静态内容编写,而要赋予网页动态内容的话则需要JAVAscript。所以在编写html5应用时,我们一般会花大量的时间去编写j***ascript。

2.J***a

J***a是一门编程语言。自它问世以来,它没有系统有强制要求的特性,就广受开发者的青睐,“一次编写,到处运行”。同时,它既可以开发web应用,也可以编写手机应用,这点就基本保证了它在编程语言使用排名榜上,常年居高不下。

3.Python

Python也是一门编程语言。相比于J***a,它更年轻,更容易在短期内学习掌握。它在数据领域,一直扮演着重要的角色,像人工智能,数据挖掘等,基本都是使用Python编写的。

如果要谈这三样东西,谁的未来发展前景更好,笔者认为,Python > j***ascript >J***a。首先,为了不引战,笔者得先说明一下,笔者是一名j***a web工程师。为什么我是做j***a开发,却认为这三门语言中,最不看好J***a的前景呢?其原因有一下几点:

1.J***a自jdk8后开始向企业进行收费了;

感谢邀请。

总体来说都比较有前景。

HTML5简称H5,是B/S架构Web开发必不可少的编程语言,是每个Web前端和后端开发人员必须会的最基础的编程语言。

J***a语言目前在所有编程语言里一直排名第一,应用的领域非常广泛,开发阵营里的程序员也是最多的,拥有上亿用户,已经无处不在了。

Python呢,最近几年是比较火热的,其原因是AI人工智能的在个领域的实际落地,而Python又是AI人工智能首选开发语言,目前Python的排名也稳居前三甲,如下图:

J***a 主要用于中大型Web应用开发,比如电商平台,金融平台,大数据平台,ERP,OA办公等等,真是太多了就不一一列举了,以及移动端Android app开发。

Python 也是可以用来开发Web应用的,虽然没有J***aWeb那么高大上,但一般的中小型Web应用Python还是可以非常轻松搞定的,感兴趣的朋友可以了解一下Django,Flask 等Web开发框架

只要是B/S Web应用就离不开HTML,HTML是最基础且必须学习和掌握的语言。但只掌握HTML一门语言是远远不够,可以学习其他语言,如:J***a ,Python,PHP,ASP.NET等

个人认知:J***a和Python之间各有优势,从长远看,Python的发展空间和潜力是最大的,只提到Python大家就会想到AI人工智能,未来是AI人工智能的时代,而未来已来!

作为一个工作了七年的老鸟,也曾经做过一些后台的工作,我来回答下这个问题吧!

1、html5 - 我现在一直是从事html5前端开发的工作,近几年来,前端可谓是火爆IT界。主要应用我大概分为两大块:1)传的web界面,包括PC端的和移动端的。2).web前端图形学,主要就是canvas2d 和webgl 3d。html5主要用到的技术是js html css这三个。相对入门比较容易。但是深入了还是有定的难度。

2、j***a 诞生说1995年。一直就很火,我们熟知的Android就是用的j***a语言开发。当然j***a也可以做网站的后台、大数据的开发。但是入门相对前端来说要稍难点。

3、python python和js一样,都是解释型语言,不需要像j***a样需要编译执行语法简单,易上手。主要应用大数据,爬虫、人工智能等领域。

我想说的是,任何一门编程都有自己适用的场景。近几年随着人工智能的快速发展。我觉得 [python] 的发展会更好些。因为入门比较容易。有成熟的技术社区,大量的成熟的第三方库。

Python借大数据上升很快,但是新语言也很多,比如go语言等,它被替代的可能性比较高

J***a属于传统高级语言,已渗透到各个行业和系统,一直被追赶,不曾被打败,但是也面临新语言的冲击,Android市场如果被Google抢占损失还是比较大。

h5的话相当于是镜中月,水中花,如果各大浏览器厂商不低头坐下来聊聊[_a***_],真的是发展缓慢,就是想法很好,现实很残酷!

谢邀

从你提问的几种语言依次来说

html5->h5 从近几年来,各个公司对用户体验有了足够的认知度,在体验上做出了很大的进步,页面既漂亮又体验好,这也就导致了h5的流行,当然还有他自身的优势,语义化更加好,更贴近人类语言,而且封装了更加丰富的函数实现特效更加方便,作为前端的一个主流编程语言工具,前景我给他排在3者中的第三位(借鉴阿里使用ai自动化生产页面)

j***a一直位列编程语言榜首,首先安卓的崛起,以及他是企业级开发的首选语言这就不用多说了,各个大厂系统的主流语言,岗位机会居其他语言的榜首,目前来看,前景我给他排在3者的首位

python这个语言随着大数据,ai人工智能的发展,以及国家提倡的***可编程,再加python代替C作为计算机等级考试的必考语言,以及一些小学开始授课python,再加入门非常简单等等来说,前景居3者第2位

为什么J***a不适合游戏开发?

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招j***a的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的j***a两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,j***a毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用***的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔***来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是***类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而j***a生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,j***a处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

J***A 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的***去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换

J***A 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用J***A 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。

PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑J***A 了,显然J***A 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今J***A 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!

因为j***a中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。

看一个语言适合开发什么,主要有三点

1.效率问题,包括开发效率和执行效率。

2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?

3.产品的侧重点。

就拿j***a和c++来说,j***a主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩j***a几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而j***a有各种web方面的框架,开发效率高。

如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要***用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。

j***a开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,j***a面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

对象就像是很多功能机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

j***a的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

当然j***a也可以只针对逻辑来设计类,但那不是j***a的长处,没有多大的意义

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J***a何来不适合游戏开发一说的呢?

毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端

很多游戏的服务端就是J***a的

而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用J***a开发,例如 我的世界

我想题主想问为什么3A大作没有用J***a开发的吧

这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用J***a做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有J***a的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。


为什么J***a不适合游戏开发?

如果你问我j***a适合开发游戏吗?我回答肯定是适合的,j***a开发效率高,运行效率一般,需要运行效率的地方用c或者cxx写就好了,现在市面大多数游戏都不是单一编程语言开发的,不需要在语言方面纠结太久。

很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用j***a或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。

c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。

J***A 可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM 的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的***去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。

J***A 不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用J***A 的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。

PC 端,移动端的单机游戏就不用再考虑J***A 了,显然J***A 的2D3D 处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今J***A 是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!

J***A做服务端还是可以的,客户端不怎么友好。

J***A的口号是一处编译,到处运行,所以J***A代码是运行在jvm上的,占用很大内存,运行效率不怎么高,不能直接操作内存。

而且jvm的垃圾回收机制是会stop the world。会导致游戏卡顿,游戏体验感不好。

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招j***a的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的j***a两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,j***a毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用***的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔***来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是***类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而j***a生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,j***a处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

因为j***a中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。

看一个语言适合开发什么,主要有三点

1.效率问题,包括开发效率和执行效率。

2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?

3.产品的侧重点。

就拿j***a和c++来说,j***a主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩j***a几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而j***a有各种web方面的框架,开发效率高。

如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要***用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。

有什么电影好看的?

今天刚看了两部,传染病和后天,这两个电影和目前我们所面临的状况有点类似,看完感触挺深的,感觉人类在自然灾害面前,真的很渺小,同时也觉得我们真的应该好好爱护我们的地球家园,为了我们的子孙后代

这个主要看你喜欢什么类型的,***如说你喜欢看喜剧或者恐怖题材的电影就可以搜索国内或国外的这种题材的电影。看电影无非就是为了解压或者消磨时间,哪怕之前看过的电影,只要认为是经典或者百看不厌,依然可以重新观看。

这个问题太广泛了,需要看个人兴趣爱好点,喜欢看喜剧类的,比如《疯狂的石头》《人在囧途》《举起手来》《澳门风云》《冒牌天神》《变相怪杰》《神探飞机头》《侠盗夫妻》,战争类型有:黑鹰坠落 拆弹部队 天龙特工队 勇者行动 法国拍过一个 特种部队 的 为救人 小队徒步翻越阿尔卑斯山脉 变形金刚2 军队支持拍摄的 洛杉矶之战 敢死队 就这些了 我看过觉得不错的,动作类型的有:飓风营救,血与骨 -2009年美国版,***犯,终极斗士1/2/3,忍者刺客,空中监狱,非常人贩1/2/3,死亡飞车,速度与***1/2/3/4/5/6/7,极限特工1 / 2,杀手47,

终极刺客XIII,生死狙击,失败者,特工绍特,通缉令,特务风云,史密斯夫妇,基地疑云,敢死队-2010,碟中谍1/2/3/4/5,赤焰战场,追战时刻。大家可以***纳


叶挺将军这部电影对我终生难忘,叶挺将军的一生献给了民族解放,献给人民,是北伐革命最突出的代表之一,南昌***,广州起义的最美领导人,爱国将领,抗日英雄,我看这部电影几次掉下眼泪,坚持看完这部剧,了解了什么是无私,大爱,爱中华,他的一身是纯粹的一身,他走了换来解放与民族复兴,今天的幸福生活,我致敬他…缅怀他,不会忘记他

1.海蒂和爷爷,我比较喜欢,因为这里画面实在太美了,绿绿的草,海蒂长的也很好看,海蒂和爷爷的故事也很令人感动,我已感动到哭。

2.坦泰尼克号。经典老电影嘛,里面的爱情也是很值得一看,我已看了几遍。

3.良医。这个是很适合医学生看的,里面都是动手术,可以学到许多知识,也能让你成为一个更好的医生。

如何写好科幻***?

科幻***又名科学幻想***,要想用幻想方式描述人类依据科学上的某些新发现、新成就以及在此基础可能得到的预见,并以此精心构思完成的某种奇迹的***就是科幻***。

要想创作一部优秀的科幻***,就得首先把科学和艺术很好的结合起来,用丰富的科学知识武装人们的头脑,鼓舞人民展望科学的美好前景,激发人们求知与探索的热情,使作品能对青少年读者的智力开发能起到积极的作用。

要创作一部科幻***,首先应该具以下几个特点:一、科学性。科学幻想***所描写的故事尽管不是事实,但必须在科学理论上站得住脚。科学幻想***的先躯儒勒.凡尔纳的长篇***《乘炮弹到月球上去》,描写作品主人公乘炮弹到月亮上去,在当时这自然不是事实,但作品中复杂的数学计算,在理论上证明飞到月球上去是可能的。如果不能表现特定的科学主题,反映的不是科学,而是伪科学、反科学的东西,就说不上是科幻***。

二、预见性。科幻***还应当具有预见性,它所描述的内容,应当是人类科学实践所未曾达到的领域。人类生活中已经变成现实的东西,已经落在时代后面的东西,不能称为科幻。只有把最新异的东西给予读者,才能启迪人们的头脑,激励人们去进行新的探索。

三、文艺性。科幻***是用文艺形式提出科学课题,因而必须具备一般***的特点。它要求有典型环境的描写,有栩栩如生的人物形象,有曲折生动的故事情节及完整的结构。以《飞往冥王星的人》为例,人们都知道冥王星是太阳系的边疆,如果乘每秒16.3公里的宇宙飞船一个来回需要九十年二百九十八天,就是说人即使到了那里,在回来的路上也已经死了。如果幻想在飞行途中用骤然降温的办法,使生命暂时凝固,待临近着陆时再使之复苏,这样就解决了寿命与距离的矛盾。这例子简单的说明科幻***必须具有完整的引人入胜的故事情节的重要性。

总之,优秀的科幻***在内容上有科学的价值,在艺术上是文学创作中的珍品。它就会特别受到广大的青少年读者的欢迎。

首先,需要一定的文字基础

不管创作任何作品,你都需要一定的文字基础,能够把自己的想法用合适的文字表达出来,这是创作的基本要求,其次,你需要累计大量的文学基础,比如好词好句好段,各种表达方式,才能让你的文章有可读性。

其次,需要过硬的科学知识。

如果你要创作科幻***,那就要求你需要积累大量的科学知识,比如最近很火的《三体》,它的成功是因为它所幻想出来的与科学有一定联系,既有真实性,又有想象的东西,十分吸引人。所以你不能胡思乱想一通,而是需要从现实出发,合理想象,写出来的***才会有可读性。

最后,你需要有天马行空的思维

既然是科幻***,那么思维一定要放开,需要你大量的进行幻想,可以多读一些科幻***,聪别的书里面吸取优点,自己幻想出来一个独特的世界并列出大纲,最后就可以着手开始写了。

要有丰富的想象力和丰富的词汇储备力。要多多了解和阅读接触理科知识包括物理化学生物。多看美国大片大电影,看看他们的科幻电影和书籍,比如说看看美国大导演斯皮尔伯格的ET和地心人等等电影。

哲学告诉我们,物质决定意识。有了足够多的实践才有精神。最近热播的刘慈欣的三体也就是电影流浪的地球,就有丰富的想象张力,票房节节高升。

要把文章,写好,除了丰富的想象力,还要有旺盛的精力,较好的身体,要耐得住寂寞,坐的住冷板凳。要有较好的经济来源?要不然,饭都没得吃,还写啥呢。刘慈欣现在收入颇丰,还是不愿意辞职,原因之一就是有一份稳定的在国家电力公司上个班可以有稳定的收入,有三餐可以吃,工作之于还可以发展自己的爱好去写作。

三天不念口生,三天不做手生。刀不磨要生锈人不学要落后。要坚持不断,持之以恒得去写,这样才能慢慢的积累写作经验,锻炼写作思维,深入去研究作品的布局构思,前后构架,文字表达,让我们的文章更有可读性。也就是逻辑性要符合。文章要具有前后衔接,读起来不矛盾,真实性,艺术性要兼具。


大体上说,写好科幻要有三个基础,一是文学表达[_a1***_],二是科学素养,三是科学创意。对于科幻作品,有三个大致的档次,一是走在科学发展前面的故事构想,二是以科学前沿元素构造的故事,三是人们熟悉的科学元素构成的故事。对于初学科幻写作的作者来说最好的选择是从第三档开始,逐渐向高层次过渡。

个人认为,科幻***不好写,一个好作家不一定会写科幻***,但是能写好科幻***的作家一定是一名好作家。写科幻***除了必须具备一名好作家的条件外,他还必须具备一个天马行空的大脑,敢于幻想,不拘一格。

到此,以上就是小编对于python编程帝国战争的问题就介绍到这了,希望介绍关于python编程帝国战争的5点解答对大家有用。

标签: 开发 j***a 语言