大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言常量错误的问题,于是小编就整理了1个相关介绍c语言常量错误的解答,让我们一起看看吧。
C语言中是如何定义常量的啊?
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。
对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下:
public const int MAX_VALUE = 10;
为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明)。
public static const int MAX_VALUE = 10;
用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出编译错误。此外,对于静态常量的访问在编译的时候,是用常量的值去替换常量,例如:
int nValue = MAX_VALUE;
这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言代码是一样的。
int nValue = 10;
不过,在用const来定义常量的时候,在类型上有很多限制。首先,此类型必须属于值类型或者String类型,同时此类型的初始化不能通过new来完成,因此用struct定义的值类型常量也不能用const来定义。
到此,以上就是小编对于c语言常量错误的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言常量错误的1点解答对大家有用。