python网络编程29,python网络编程2-31
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python网络编程29的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python网络编程29的解答,让我们一起看看吧。
- Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
- python编程功能:输入自定义的字符串,利用函数计算传入字符串中的数字、字母、空格和其他的个数?
请高兴能回答你的问题!
大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。
所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。
游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。
Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。
不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!
可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。

客户端:
用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑非常吃计算量,把这部分用c来写就好了。
服务端:
纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。
如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。
但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
python编程功能:输入自定义的字符串,利用函数计算传入字符串中的数字、字母、空格和其他的个数?
defcount_str(strs): int_count,str_count,spa_count,other_count = 0,0,0,0
for i in strs: # 遍历字符串
if i.isdigit(): # 判断是否为数字
int_count += 1
elif i.isalnum(): # 判断是否为字母
str_count += 1
elif i.isspace(): # 判断是否为空格
spa_count += 1
else:
other_count +=1
到此,以上就是小编对于python网络编程29的问题就介绍到这了,希望介绍关于python网络编程29的2点解答对大家有用。
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