python适合网络编程,python网络编程能做什么

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python适合网络编程问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python适合网络编程的解答,让我们一起看看吧。

  1. python网络编程都有什么?

python网络编程都有什么

Python 网络编程

Python 提供两个级别访问的网络服务

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1、低级别的网络服务支持基本socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作 Socket 接口的全部方法

2、高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发

什么是 Socket?

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Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。

socket()函数

Python 中,我们用 socket()函数来创建套接字

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Python网络编程涵盖了许多方面,包括套接字编程、***协议、TCP/IP协议、UDP协议、网络套接字编程、网络服务器编程、网络客户端编程、网络安全、网络数据传输、网络通信协议、网络编码和解码、网络数据包处理、网络并发编程、网络代理、网络爬虫等。

Python提供了丰富的库和模块,如socket、***、urllib、requests等,使得网络编程变得更加简单和高效。无论是构建网络应用程序、爬取网页数据还是进行网络通信,Python都是一个强大的工具

Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几量级。

线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。

但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

多线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

到此,以上就是小编对于python适合网络编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于python适合网络编程的2点解答对大家有用

标签: python 网络 网络编程