c语言程序计时,c语言程序计时器

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言程序计时的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言程序计时的解答,让我们一起看看吧。

  1. NBA罚球计时规则?
  2. 单片机定时的时间怎么改变?

NBA罚球计时规则?

罚球必须在5秒内完成。 罚球规则 罚球时 可用任何方式罚球,并且以这样的方式使球从上方进入球篮或球触及篮圈。可以双脚离地,但在球进入球篮和触及篮圈前不得接触罚球线或限制区。 罚球线后 罚球队员应站在罚球线后,可用任何方式投篮,并遵守下列规定: a.每次罚球不得超过5s。 b.使球投中篮或触及篮圈。 c.球出手至触及篮圈前,不准踩罚球线或限制区地面。 d.不得***装罚球。 规定站位

1.罚球队员违例,中篮无效。将球判给对方在边线外掷界外球继续比赛

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2.位于限制区两旁5个位置区的队员,应按规定站位,并遵守下列规定: a.不得干扰罚球队员,如摇手、喊叫、跺脚等。 b.罚球队员球离手后,方可进入限制区。 c.要等球触及篮圈才能抢球。 如罚球队员的同队队员违反a、b等条款,中篮有效,违例不究; 若不中,则由对方掷界外球继续比赛。 如对方违反a、b条款,中篮有效,违例不究;不中,重罚。 双方违例,中篮有效,违例不究;不中,双方跳球继续比赛。 如罚球队员的同队队员违反c条款,中篮无效,对方掷界外球继续比赛; 对方队员违反c条款,无论中篮与否,均判罚球队员得1分,还要判罚违例队员技术犯规。

3.剩余队员应站在3分线和罚球线延长线外,不得干扰罚球,要等球触篮圈才能进入限制区。 如果执行一次以上的罚球,则只有在最末一次罚球发生违例时,才能执行掷界外球或跳球的规定。

单片机定时的时间怎么改变?

单片机定时器定时计算方法

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对12MHz 1个机器周期 1us 12/fosc = 1us

方式0 13位定时器最大时间间隔 = 2^13 = 8.192ms

方式1 16位定时器最大时间间隔 = 2^16 = 65.536ms

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方式2 8位定时器最大时间间隔 = 2^8 = 0.256ms =256 us

定时5ms,计算计时器初值 M = 2^K-X*Fosc/12 12MHz

方式0: K=13,X=5ms,Fosc=12MHz 则 M = 2^13 - 5*10^(-3)*12*10^6/12= 3192 = 0x0C78

THx = 0CH,TLx = 78H,

51单片机,根据晶振频率,计算指令周期,设置定时器的分频,设置定时器的工作方式TMOD,最后设置初值TH0 TL0 比如用的X HZ的晶振,stc的单片机有3种模式(X/12)x/6,还有单周期指令,选择12分频的,T=1/(X/12)就是一个指令周期 ,如果定时没有分频,(65536-Z(初值))*T就是定时的时间比如是12M的晶振那么 设置TMOD=0x01;16位定时器模式TH0=(65536-20000)/256;TL0=(65536-20000)%256;就是设置了20ms的定时

对于单片机而言,改变定时器的时间有以下几种方法:

1、从源头改变,改变外部晶振大小

2、改变ccu中pll锁相环的参数,各个芯片不一样,查询用户手册就可以了;

3、改变定时器模块的分频何预分频寄存器

4、改变定时器的比较器的值;

到此,以上就是小编对于c语言程序计时的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言程序计时的2点解答对大家有用

标签: 罚球 定时器 违例