大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言函数参数是指针的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言函数参数是指针的解答,让我们一起看看吧。
c语言如何定义指针参数?
在C语言中,可以通过在函数的参数列表中使用指针类型来定义指针参数。指针参数允许函数直接访问和修改指针所指向的内存地址中的数据。定义指针参数的语法如下:
```c
void functionName(dataType* pointerName)
```
其中,`dataType`是指针所指向的数据类型,`pointerName`是指针的名称。在函数内部,可以使用`*pointerName`来访问指针所指向的数据,也可以使用`pointerName`来修改指针所指向的数据。调用函数时,需要传递指针类型的参数,可以使用`&`运算符来获取变量的地址,例如:
```c
int num = 10;
functionName(&num);
```
在函数内部,可以通过`*pointerName`来访问和修改`num`的值。这样,函数就可以直接操作原始变量而不是副本,实现了指针参数的功能。
结构体指针作为函数参数?
指针数组
:一个普通数组,但其类型由元素类型决定,每一个元素是一个指针。数组指针:
指向一个数组的第一个元素的指针,通过偏移量可得到该数组指定下目标的元素。指针函数:
是一个普通函数,但它的返回值是一个指针。函数指针:
是一个指向一个函数的指针,可以把这个指针作为参数传进去,调用者用这个指针可以调用对应的函数,.NET里的delegate应该是使用这种机制实现的。其实指针可以实现一些非常叼的功能,当年我就用一个指针数组,保存一些函数的指针,然后把这个数组的指针作为参数传到调用方,调用方可以方便地根据需要,数组中不同的指针对应的函数来进行调用,实现了灵活的函数数组,例如这实现一个遥控器功能的程序,把每个按钮的功能写成一个函数,然后的把这些函数的指针装入一个数组,根据数组的下标来调用不同的函实,实现不同的功能。这种做法也是挺美妙的。
不过成也指针,败也指针,事物必然有两面性的,指针的强大,令C程序员牛逼起来,但如果管理得不好,也会很惨的。如上面提出的数组指针,通过确定首元素地址 +偏移量来访问元素,若你把这个偏移量搞错了,访问了这个数组以外的地址空间,后果可以是很糟糕的,例如我设计过一个视频监控程序的控制协议,其实就是传一堆结构体过去,然后根据预先的约定,来分解哪一个位置的第几位表示什么操作,我们在很多次使用这个协议的时候,偏移量算错了,改写了错误的位置的值,程序没有出现错误,可产生了错误的控制效果,这比程序崩溃更糟糕,后者还比较容易发现,前者是产生一些错误的效果,更难排查。
到此,以上就是小编对于c语言函数参数是指针的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言函数参数是指针的2点解答对大家有用。