大家好,今天小编关注到一个有意思的话题,关于贪吃蛇游戏c语言的问题,于是小编就整理了4个相关介绍贪吃蛇游戏c语言的解答,让我们一起看看吧。
贪吃蛇c语言代码最短?
voidmenu();//菜单
voidselect(intchoice);//中转
voidstart(intchanllage);//启动游戏
intchange(intchanllage);//选择游戏难度
voidremember();//游戏记录
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?
100行代码啥也干不了,一个简单网页都不只100行代码。贪吃蛇虽然看起来简单,但是也要创建游戏画面,导入素材图片,计算数据,判断状态,定位,操作实现等等,逻辑没那么简单。平时看到的几行代码实现的小游戏,特效等,那是导入的框架,就如同组装电脑一样,并不是只用那几行代码就可以实现。
回到2010年前后,百度贴吧尚未开始全面商业运作。那时候的c语言吧,可谓是人才济济,不要说贪吃蛇,就连俄罗斯方块也能被炮姐搞进100行以内。当然,炮姐代码OI风比较重,即便贴出来也未必几人能看明白[捂脸]。
鄙人曾有幸经历那个年代,并也曾任过一届大吧主,任期直到百度卖吧***[我想静静]。看到这题主这个问题,着实让我勾起了对那个年代的深切怀念。于是今晚久违的用纯C写了一段98行可读版控制台贪吃蛇。虽然用了Windows Console API,不过编译却是mingw64+gcc9.2,不保证msvc能用[灵光一闪]。
一个int型二维数组地图,0设置为空地图元素,-1设为墙壁元素,然后蛇身头部元素为1,往后每节加1,每次添加一节身体就遍历二维数组把大于0的元素都++,然后在食物位置改变对应数组位置元素为1,碰撞逻辑就只需要预判下一帧的头部元素位置是否为0即可。
如果只实现贪吃蛇的逻辑,页面很简洁的话 差不多 一百多行就能写完,主要考虑蛇的移动方式和撞墙,吃果子的判定,以及控制台指令的判断。蛇的数据结构的话选择数组就行,将写好的函数放到一个while()循环里,每一次都判定蛇的长度,位置,是否撞墙,是否吃到自己,是否吃到果子,蛇的运动方向。可以加一个sleep函数延时。进阶一点的话 可以用广度优先搜索算法和贪心算法写一个自动的贪吃蛇,再进阶一点可以通过 神经网络写一个自动学习走法的贪吃蛇。
我大一刚学完 c的时候写了个贪吃蛇 差不多一百·五十行,不过是用黑方框呈现的。
希望对你有所帮助
本科大二还是大三的时候在89C51上做过Loader,可以把CF卡上的BIN文件调用到62256里,再切换片选、复位,执行BIN文件,程序退出之后再切换片选、复位,回到51片内的Loader里。当时做的BIN文件一个是贪食蛇,一个是播放CF卡中WAV文件的播放器,还有一个是啥忘记了,显示用的是没字库的12864,音频用DAC0832。
当时拿这个混了个学院单片机竞赛一等奖,证书一张,没有奖金😭。那时候玩得是真起劲,也是真烧钱,芯片、制板都贵的要死,一片89C52就要20、30,一片62256好像50多,一片12864将近100,一个月补助才40,一个月家里给800,生活费极其紧张,穷得叮当乱响。
python编写贪吃蛇超简单?
Python编写贪吃蛇确实非常简单,因为Python语言拥有简洁易懂的语法,且有丰富的第三方库支持,例如Pygame等游戏开发库,可以轻松实现游戏界面和逻辑。
编写贪吃蛇的关键在于理清游戏规则和逻辑,然后使用Python的基本语法和Pygame库的函数编写相应的代码即可。总的来说,只需要一些基本的Python编程[_a***_]和对游戏规则的理解,就能轻松编写出一个简单的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇彩虹巨魔自己怎么做?
制作贪吃蛇游戏中的彩虹巨魔角色,首先你需要有编程和设计的基础。你可以从设计角色的外观开始,想象一个五彩斑斓、体型庞大的巨魔形象,确定它的颜色、形状和特征。
接下来,在编程环境中,你需要使用合适的编程语言和框架来实现这个角色的功能。你需要编写代码来控制巨魔的移动、攻击和特殊技能等。
最后,你需要将设计好的外观和编程实现的功能结合起来,进行测试和调试,确保彩虹巨魔能够在游戏中正常运行并呈现出预期的效果。
以上只是一个大致的制作流程,具体的实现方式会因游戏平台和开发工具的不同而有所差异。
到此,以上就是小编对于贪吃蛇游戏c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于贪吃蛇游戏c语言的4点解答对大家有用。