大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言全局变量的定义的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言全局变量的定义的解答,让我们一起看看吧。
c语言全局变量与局部变量?
主函数运行让用户输入全局变量(n)的值,接下来主函数调用功能函数:int sign();sign函数的功能是:根据全局变量n三种范围的取值而返回三种值(0,1,-1).当n大于0则返回1,当n小于0则返回-1,当n等于0则返回0.接下来主函数把sign函数返回的值(0,1或-1)赋值给局部变量s,最后主函数输出s的值.你既然输入4,那n的值就是4,那sign返回的值是:1,于是局部数据s的值就是1咯!
C语言为什么要用全局变量?
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上没有什么不同。区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
全局变量的定义?
1,记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。
2,用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局和局部。
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
到此,以上就是小编对于c语言全局变量的定义的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言全局变量的定义的3点解答对大家有用。