python编程大型游戏,用python编写的大型游戏

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python编程大型游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍Python编程大型游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. python适合游戏编程吗?
  2. Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?
  3. python能用来写cocos2d游戏吗?

python适合游戏编程吗?

python不适合游戏编程。

其原因有几点:

python编程大型游戏,用python编写的大型游戏-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
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第一点,游戏引擎限制了实现技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用语言主要c++c#、c、java语言等等。

第二点,python在效率、多线程内存管理方面确实存在瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器程序运行时实时解释执行。

python编程大型游戏,用python编写的大型游戏-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
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python不适合游戏编程

按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。

而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《***》《连连看》这种"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。

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Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

先把后果写出来:速度慢,功耗大。

速度慢。我之前写过一个功能一模一样的搜索算法,在100w个数中找出最大的50个,并且排序最后打印时间,c语言比python语言的执行速度相差1000多倍,可见解释型语言的执行速度之慢。

功耗大。语言更多的执行时间就意味着功耗cpu语言提供很多的指令周期,功耗显而易见。

解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。这就是为什么解释型(python)语言慢的原因。

感谢邀请!

Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

python的性能支撑不了大型游戏,通常游戏引擎都是用c/c++语言开发,并用LUA这类脚本语言或者也可以称为胶水语言进行灵活性方面的配置或者定制,比如场景等的定制。

用解释型语言写有几个问题:

  1. 源代码没法保密了,所有的加密收费手段基本都黄了,所以顶多拿来开发免费的小游戏。没有收益就没有人愿意投入,这是资本决定的。
  2. 运行速度,解释型语言就算优化的再厉害,还是要经过解释这一步,所以与硬件交互中间多了一道CPU的计算,而很多动态效果是要直接去显卡计算的,所以帧速很难上去,你会玩一卡一卡的游戏吗?这是客户决定的,客户用脚投票,我要玩流畅的游戏,所以没市场,落到后面资本家赚不到钱,所以依然不会选这个。
  3. 解释型语言的优势是可移植性高,就是一段代码放到那都可以运行,但这点游戏需要吗?好像也需要的,这点可以节约出不少开发成本,但C好好像也可以的喔,虽然移值成本要高点。

从业8年的游戏开发者告诉你,非常适合。

但客户端不适合纯Python开发,有部分功能还是要用其它语言配合最佳。例如你需要用c来写渲染部分,客户端逻辑用Python来写,例如Python的一个库pygame.就是典型的c渲染python逻辑的例子,很多人觉得他很慢,实际上是有很大优化空间的,作为非商用引擎,没必要而已。

服务器你可以纯python,包括网易等大公司都有这样的服务器在用。

脚本效率是比不上编译语言的,但游戏写个逻辑需要多高的性能呢?现在脚本语言早就已经不是20年前的样子了。开发效率和运行效率本来就是需要取舍的。

所以,不需要担心主流的语言是否适合,你只需要学好他,知道怎么更好使用才是关键。

python能用来写cocos2d游戏吗?

pygame在PC上写小游戏非常方便,可能几十行代码就可以实现一个简单的小游戏,使用pygame编写贪吃蛇、俄罗斯放开、连连看等小游戏很简单,有Python基础,可能半天就可以完成了!

到此,以上就是小编对于python编程大型游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于python编程大型游戏的3点解答对大家[_a***_]。

标签: 游戏 python 语言