python编程人机猜拳,python人机猜拳游戏代码

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python编程人机猜拳问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python编程人机猜拳的解答,让我们一起看看吧。

  1. python猜拳代码原理是什么?
  2. 如何自学matlab编程或者python编程?

python猜拳代码什么

猜拳代码原理主要通过随机数生成器生成计算机的出拳结果,并通过判断玩家出拳结果,从而判断胜负情况,最后输出对应的结果
这个原理是建立在程序语言基础上的,通过模拟人与人之间的猜拳过程,将计算机看作是一位玩家,生成对应的随机数,并根据玩家出拳结果,判断胜负情况,输出结果
另外,为了增加游戏的趣味性,猜拳代码通常还会增加一些额外的设计,如动态积分系统、倒计时等,以增强游戏的体验感和挑战性

完成人机猜拳互动游戏的开发用户通过控制输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。

python编程人机猜拳,python人机猜拳游戏代码-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
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import random

all = ['石头','剪刀','布']

computer = random.choice(['石头','剪刀','布'])

python编程人机猜拳,python人机猜拳游戏代码-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
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#所有赢了的情况

win = [['石头','剪刀'],['布','石头'],['剪刀','布']]

class Text():

(图片来源网络,侵删)

def func_play(self):

ind = input('请输入【0】石头【1】剪刀【2】布')

if ind.isalpha():

Python猜拳代码原理是基于随机数生成器的。程序使用Python的random模块随机生成0、1、2三个数字代表石头、剪刀、布,然后与用户输入的手势进行比较,得出胜负。具体的实现过程包括以下步骤:

1. 导入random模块,使用randint函数生成随机数0、1或2来代表石头、剪刀或布。

2. 提示用户输入手势,使用input函数让用户在控制台输入一个手势,然后使用条件语句来判断用户输入的手势并保存变量user_choice。

3. 比较用户输入的手势和程序随机生成的手势,使用条件语句分别判断胜负和平局,并输出结果。

4. 继续循环执行上述步骤,直到用户选择退出。

如何自学matlab编程或者python编程?

建议可以从Python入手。

Matlab相对来说适用范围要窄一点,它主要是用于科学计算方面。而python是应用十分广泛的通用编程语言。因其语法简洁、易上手等特点近年广受欢迎。并且在热门的机器学习和网络爬虫方面都有运用。

建议先浏览python的官方网站***s://***.python.org。在上面下载安装

***s://docs.python.org/3/这里有官方的参考文档教程,官方文档中的教程是非常值得一看的。(有中文

书籍推荐一本《Python语言及其应用》作为入门是比较不错的。

matlab中基本上都是使用数组存储数据的,数组中的单个数据是可以被访问的,访问的方法是数组名后带一个[_a***_],括号内是这个

数据所对应的行标和列标。如果这个数组是一个行向量或列向量,则只需要一个下标。这和C语言中说的数组有区别,这里的行列下标都是从1开始的。

A=[1 2 3 4],则A(2)表示的是数据2而不是3。

命名规则:matlab 的变量名必须以字母开头,后面可以跟字母,数字和下划线(_).

好的编程习惯:

1、给你的变量起一个描述性的且易于记忆的变量名。例如,货币汇率可以exchange_rate为变量名。这种方法将使得你的程序更加明确且易于理解。

2、给每个程序创建一个数据字典以增强程序的可维护性。数据字典列举了你在本程序中用到的所有变量的定义。它的定义应包括本条目的所要描述的内容和它在执行时所在的单元

3、在每次用到一个变量时,我们要确保变量名的大小写的精确匹配。在变量名中只使用小写字母是一个好的编程习惯。

像C 语言这样的语言中,变量类型和变量在使用之前必须强制声明。这种语言我们叫它强类型语言。相对地,像MATLAB 这样的叫做弱类型语言。通过简单赋值形式就可以创建变量,变量类型取决于创建时的类型。

到此,以上就是小编对于python编程人机猜拳的问题就介绍到这了,希望介绍关于python编程人机猜拳的2点解答对大家有用

标签: 猜拳 变量 python

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