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- 1、c语言编写流程图
c语言编写流程图
Shneiderman提出了一种在流程图中完全去掉流程线,全部算法写在一个矩形阵内,在框内还可以包含其它框的流程图形式。即由一些基本的框组成一个大的框,这种流程图又称为N-S结构流程图(以两个人的名字的头一个字母组成)。基本的画法:当然,还可以有C块、D块……,下图可以表示switch的流程图。
传统流程图:思路:比大小,10个数,标上标签,依次为1,2,..10。然后第1个跟第二个比较大小,如果第1个大于第二个,那么交换下1跟2的标签,如果第1个不大于2第二个,不交换标签,接着比较第二个跟第三个,比完最后一个为止。10标签的就是最大的那个数。
画主程序流程图,看懂主函数的程序,按照main()函数中的具体书写过程来画,例如:程序开始、定义变量、初始化变量、使用选择或者循环或者顺序结构、调用某一个子函数、(可以没有)程序结束。
第一步、写一个C的词法分析器;第二步、写一个语法分析器;第三部、写一个语义分析器;第四部、生成语法树;第五步、生成流程图(仅语法,不能描述具体意义);比如:生成的流程图诸如这样:“如果a==0则如何,否则如何”,而不会“如果苹果盘为空,则如何,否则如何”。
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