大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于变量类型c语言的问题,于是小编就整理了3个相关介绍变量类型c语言的解答,让我们一起看看吧。
c语言默认变量类型?
有时,你也会看到一些老的代码中,在一些整型常后面加一个大写或小写的 L 字母。如:989L 这是什么意思呢?原来,一个常数其范围允许,那么计算机默认将其认为是 int 类型的,那么要让计算机把某个数认为是 long int类型,就可以在其后面加 L 或 l。不过,这在以前的16位机器才有意义了。现在,我们的机器都是32位,long int 和 int 完全一样,都是占用4个字节,所以,我们没有必要这样用了。但是long long 类型常量定义时就得写3LL,而unsigned long long 为
3ULL
实型常数一般只用10进制表示。比如 123.45,或 .123。后者是 0.123的简写。不过我个人认为,少写一个0的代价是很容看错。
实型数还可以使用科学计数法,或曰指数形式,如:123e4、或123E4 都表示 123 * 104,即 1230000。
我们学过的实数数据类型有:float,double,long double。在C++中,默认的常数类型是double。比如你写:
1.234;
那么,C++按double类型为这个数分配内存,也就是说为它分配8个字节。如果要改变这一点,可以通过加后缀字母来实现。
加 f 或 F,指定为float类型。
加 l 或 L, 指定为double类型。
以下示例:
c语言数据变量有哪些?
变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。那么C语言变量的类型有哪些呢,一起来看看!
(一)整型变量
整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。
不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。
类型说明符
说明:
单词signed来说明“有符号”(即有正负数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。
(二)实型变量
C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。如:
c语言的变量定义?
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:“int i;double price;double goods_price2”等等。就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。赋值的格式是:变量名 = 要赋的值;
到此,以上就是小编对于变量类型c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于变量类型c语言的3点解答对大家有用。