大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python少儿编程游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Python少儿编程游戏的解答,让我们一起看看吧。
python编程游戏?
CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习编程的平台,CodeCombat课程已通过特别测试,足够满足教学需求,无编程经验的教师也可掌控。CodeCombat是完全开源的HTML5编程游戏!(支持Python,JS,HTML等等语言)
基于浏览器的游戏,你需要使用 Python 或 JavaScript 来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。
客户端:
用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑非常吃计算量,把这部分用c来写就好了。
服务端:
纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。
如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。
但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。
有没有关于python游戏编程的书可以看?
可以,但是要看什么游戏、游戏开发中哪个方面,pygame可以做些小游戏,但大型网络游戏,在编程语言上大多用C/C++;还有在设计方面有用python编码来设计高大上的效果。但一般的用3Dmax就差不多了;还有,游戏开发中可能需要一些脚本可以用python来写。
少儿编程,Scratch还是Python怎么选?
三年级以下包括学前可以优先考虑Scratch,积木搭建式的编程方式让很多人能更快接受,也更感兴趣。类似的编程方式市面现在有很多,但Scratch是免费的,***如今不能访问,只能其他方式下载了,学习过程中赞成鼓励孩子自己鼓捣。目的就是开阔,让逻辑更严谨。
三年级以后可以优先考虑Python和C++,这时候有部分孩子倾向代码式编程,所以这两者都可以选择。
Python更像工具语言,不断练习解决问题才能形成自己使用该语言的一种编程习惯,因为他有点灵活和自由,关注点在问题结果上。
Cpp[_a***_]相对严谨,能系统性的进行学习,会分出一部分关注点在语言本身上,属于当前参加竞赛使用的一种编程语言。
总之看孩子们的兴趣,***如考虑竞赛,那就按竞赛要求选择了,但需要注意天赋,否则得不偿失。
到此,以上就是小编对于python少儿编程游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于python少儿编程游戏的4点解答对大家有用。