python中网络编程,python网络编程语言

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python网络编程问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python网络编程的解答,让我们一起看看吧。

  1. python网络编程可以用来做什么?
  2. Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

python网络编程可以用来做什么

python是第四代编程语言入门门槛比较低,入门也快。一开始为了培养兴趣,可以写写一些脚本例子,比如文件批量处理,正则匹配之类的;对于其他的网络应用也可以涉猎。要深入的话,需要面向对象做相关的了解。《核心编程》这本书集合了网上python论坛的成果,比较实用,可以对着例子学。再然后可以找找流行的python框架、python开源项目看看源码。但是总体来说python效率是有瓶颈的,一般在大型系统中担任脚本衔接和批量处理的角色。

Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

python中网络编程,python网络编程语言-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

python中网络编程,python网络编程语言-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义序列化等。

效率问题:

python中网络编程,python网络编程语言-第3张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

线程:客户端没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。

但是如果是客户端,由于涉及大量的特效、多线程等,需要用很多显卡底层功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

多线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。

客户端:

用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑非常吃计算量,把这部分用c来写就好了。

服务端:

纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。

到此,以上就是小编对于python中网络编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于python中网络编程的2点解答对大家有用

标签: python 可以 逻辑