python元组语言,python 元组

dfnjsfkhak 21 0

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python元组语言问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python元组语言的解答,让我们一起看看吧。

  1. python如何把矩阵变成元组?
  2. Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

python如何把矩阵变成元组?

python将数组转换为矩阵,方法如下: 数组转换矩阵:  A = mat(s[])  Python的定义: Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。 它常被为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写。比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。

Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?

请高兴能回答你的问题!

大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。

python元组语言,python 元组-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。

游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。

Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

python元组语言,python 元组-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。

不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

python元组语言,python 元组-第3张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是定义,序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有问题的。

但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,

Python有哪些优势呢?

首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)

项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。

然后是服务端:也是纯 Python。

因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。

效率问题:

运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。

多线程:客户端逻辑没有必要。

游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度

到此,以上就是小编对于python元组语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于python元组语言的2点解答对大家有用

标签: python 语言 游戏

上一个c语言乘dt,c语言乘等于什么意思

下一个python语言争论,python语言问题