c语言设计总结,C语言设计总结与心得

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言设计总结问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言设计总结的解答,让我们一起看看吧。

  1. c语言数组与循环结合使用总结?
  2. C语言程序中,使用移位操作代替乘除运算,真的效率更高吗?

C语言程序开发中,处理点数应该注意哪些?

首先浮点数据是用来表示具有小数点实数的,凡以小数形式或指数形式出现的实数均是浮点型常量,浮点型数据包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、long double(长双精度浮点型)。

float型(单精度浮点型)。系统为每一个float型变量分配四个字节,能得到六位有效数字

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double型(双精度浮点型)。编译系统为每一个double型变量分配八个字节,能得到十五位有效数字。

long double型(长双精度)型。不同的编译系统对其处理不一样,Turbo C对其分配十六个字节,Visual C++则对其分配八个字节。

注意:

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C编译系统把浮点型常量都按双精度处理,分配八个字节。

在C语言中进行浮点数的算数运算时,将float型数据都转换为double型,然后进行运算。

谢邀。

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在C语言程序开发中,有时浮点运算是不可避免的,遗憾的是,由于计算机的精度是有限的,所以很多时候C语言程序并不总是能够精确的存储和处理浮点数,这也是很多C语言程序尽力使用整型运算代替浮点运算的原因之一。

计算机存储浮点数的方式与存储整数的方式有所不同,遇到很长的浮点数时,总不能***用无限制长度的空间存储吧?事实上,对于计算机中浮点数的存储,国际上制定过一些标准。这一点可参考我之前的文章。

鉴于C语言程序不能总是精确的表示浮点数,在我们编写程序时,需要谨记这一特点,否则最终C语言程序可能会产生难以理解的结果。这里将以问答的形式讨论C语言程序开发中,涉及的浮点运算基本注意事项。

其实并不总是如此。很多计算机使用二进制表示整数,也使用二进制表示浮点数。我们人类常用十进制表示数字,遗憾的是,十进制能够精确表示的数字,并不一定也能使用二进制表示精确。

例如在十进制中,分数 1/3 = 0.33333…无数个3,十进制是无法精确表示这一数字的。同样的道理,0.1 也即 1/10 在二进制中也是无法精确表示的(0.0001100110011…),所以在这种情况下,3.1 也就无法精确表示了,而只能使用 3.0999999 去近似。

使用 printf() 函数打印 3.1,最终显示到终端的结果主要取决于所使用计算机中二/十进制的转换仔细程度。实际上,有时我们将一个精确的十进制浮点数转换为二进制,然后再转换回十进制,会发现前后两个数字并不“相等”。

什么 sqrt(144.) 得不到正确结果?

小明希望使用C语言math库的 sqrt() 函数计算 144 的平方根,于是他写出下面这样的C语言代码,请看:

c语言数组循环结合使用总结?

1. C语言数组与循环结合使用非常重要。
2. 这是因为数组是一种存储多个相同类型数据的数据结构,而循环可以重复执行一段代码。
通过将数组与循环结合使用,我们可以方便地对数组中的元素进行遍历、访问和操作
3. 借助循环,我们可以使用索引来逐个访问数组中的元素,实现对数组的遍历。
同时,循环还可以用来对数组中的元素进行求和、求平均值查找最大值最小值等操作。
通过灵活运用循环,我们可以更高效地处理数组中的数据,提高代码的复用性和可读性。
因此,掌握C语言数组与循环结合使用的技巧对于编程人员来说是非常重要的。

C语言程序中,使用移位操作代替乘除运算,真的效率更高吗?

简单小结一下:

当[_a***_]优化能力很弱时,用移位代替简单除法(除2,4,8,16...)效率更高;

当编译器优化能力很弱时,在低端CPU上,用移位代替简单乘法(乘2,4,8,16...)效率更高

其它情况下,在C语言程序中,用移位操作代替乘除运算没什么效果,反而降低了代码的可读性

下面简单说一下各种情况:

现代C编译器对于简单的2,4,8之类的乘除法,会在优化时根据条件自动转换成移位运算。这时,没有必要手动使用移位操作符代替乘除,相信编译器的优化能力就好了。有时候为了更好的适配目标CPU,可以给编译器提供详细参数,如ARM C编译器可指定乘法指令所需周期数,这就方便编译器针对特定CPU进行优化。

当编译器不能进行自动移位优化时,对于简单除法,使用移位操作代替会有一定效果:由于除法的算法特性,RISC CPU(如ARM系列绝大多数CPU)都没有完整的整数除法指令,这是基于除法特殊性造成的。如果用浮点数除法模拟,则结果未必正确,同时起码需要十几个时钟周期才能完成。这时,如果能用两三次移位操作和加法组合完成除法,当然会有效率的提高。

对于c语言为什么移位比乘除快来谈谈我的看法,以前接触过低端单片机,低端单片机底层硬件对移位和乘除的处理是这样的,单片机对移位的操作是单片机内部有一个移位寄存器,而移位就是数据在寄存器里左移或者右移,数据的左移就是除以2,数据的右移就是乘以2,也就对应寄存器的左移和右移操作,所以移位和乘除有某种联系,即移位是乘除的一种方式。并且移位用到了一个寄存器,不需要经过ALU(算术逻辑单元)的运算。对于不是移位的乘除来说不仅要用到多个寄存器,而且还要经过算术逻辑单元的运算,加载寄存器需要时间,算术逻辑单元的运算也需要时间,很明显,用到一个寄存器的移位运算比用到多个寄存器和算术逻辑单元的乘除运算所需时间更少,即移位运算比不是移位的乘除运算快。

到此,以上就是小编对于c语言设计总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言设计总结的3点解答对大家有用

标签: 移位 乘除 运算