大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言掷骰子的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言掷骰子的解答,让我们一起看看吧。
七亲八模九喝酒游戏有什么?
七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝完这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的就倒转一下。
玩法如下:
1、掷出7,8,9的人还要再掷,直到不是7,8,9为止,轮下一个人;
2、掷出两个点数相同的时候,轮换顺序颠倒,如原来顺时针,则变为逆时针;
例如,原来掷骰子顺序为A->B->C,B掷出两个四点,则顺序变为B->A->C
其中如果有人掷出2个1点,他可以指定任意一人喝完所有杯中酒,然后还是从这个人开始继续游戏;
简单C概率怎么算?
在C语言中,计算概率通常涉及到随机数的生成和统计。可以使用rand()函数生成一个0到RAND_MAX之间的随机数,然后通过除以RAND_MAX将其归一化到0到1之间的概率值。
要计算***发生的概率,可以生成多个随机数,并统计落在***范围内的次数,再除以总次数得到概率值。
例如,如果要计算掷骰子得到6的概率,可以生成一定数量的随机数,统计其中6出现的次数,再除以总次数。这样就可以得到近似的概率值。
9个杯子 喝酒游戏?
掷出7,8,9的人还要再掷,直到不是7,8,9为止,轮下一个人;
2.
掷出两个点数相同的时候,轮换顺序颠倒,如原来顺时针,则变为逆时针; 例如,原来掷骰子顺序为A->B->C,B掷出两个四点,则顺序变为B->A->C 其中如果有人掷出2个...
3.
由于喝酒速度比较快,一般量力而行的会限定倒酒上限,比如2个杯子。
4.
起始酒量随意,可以一点,也可以满杯,但是玩多了就会知道:害人终会害己,
叫9,也称缝9过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到9或者是9的倍数的数字或者是带七的数字,比如9、18、27等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以***的,就是一开始直接喊9,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!
到此,以上就是小编对于c语言掷骰子的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言掷骰子的3点解答对大家有用。