大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言队列实现的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言队列实现的解答,让我们一起看看吧。
c语言求队列长度函数?
( r e a r − f r o n t + m a x S i z e ) % m a x S i z e ( rear - front + maxSize)\% maxSize(rear−front+maxSize)%maxSize
+maxSize:目的是防止rear - front < 0
%maxSize:目的是防止当rear - front > 0时,又+ maxSize导致队列长度>maxSize
两个栈怎么实现队列?
实现队列可以使用两个栈:一个用于入队列操作,另一个用于出队列操作。当需要进行入队列操作时,将元素依次压入第一个栈;当需要进行出队列操作时,首先检查第二个栈是否为空,若不为空,直接从第二个栈弹出栈顶元素;若为空,则将第一个栈中的所有元素逐个弹出并压入第二个栈,再从第二个栈弹出栈顶元素。
通过这种方式,可以让入队列和出队列操作的时间复杂度均为O(1)。
4、实现思路
(1) 使用两个栈A,B,其中***定A负责push操作,B负责pop操作。使用一个变量back_elem来存储最后添加的元素。
(2) 实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值
(3) 实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作,
首先判断栈B是否为空?
a.如果B为空,则判断A是否为空?
如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop(). 然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
b.如果B不为空, 则直接对B执行 B.pop()操作。
可以使用两个栈来实现队列。***设栈A用于入队操作,栈B用于出队操作。
入队操作:
- 将元素压入栈A。
出队操作:
- 如果栈B为空,则依次将栈A的元素弹出并压入栈B,直到栈A为空。
- 弹出栈B的栈顶元素并返回。
这样实现的队列满足先进先出的原则。
c#队列的读取和加入方式?
C#队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,即先加入队列的元素先被读取。
队列的读取方式是通过Dequeue()方法,该方***返回队列的第一个元素,并将其从队列中删除。
队列的加入方式是通过Enqueue()方法,该方法将元素添加到队列的末尾。在C#中,队列可以使用System.Collections.Generic命名空间下的Queue<T>类来实现,其中T表示队列中存储的元素类型。使用队列可以有效地管理数据流和任务排队等问题。
大写的C表示读入一个宽字符,相当于%lc #include <stdio.h> main() { int a,b ; //定义成int你将会运行正常!
scanf("%C%C",&a,&b); printf("%c,%c\n",a,b); }
到此,以上就是小编对于c语言队列实现的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言队列实现的3点解答对大家有用。