Python是逻辑编程语言吗,python中的逻辑与
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python是逻辑编程语言吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python是逻辑编程语言吗的解答,让我们一起看看吧。
- 机器人编程涉及什么语言?
- Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
不知道你问的是开发层还是应用层,开发层不太了解,应用层一般每个厂家都有自己的一套开发语言,语法上都大同小异,有C语言基础的上手很快的,配合实操一周即可入门做项目。
看机器人核心开发版提供哪个语言开发接口就行,一般汇编语言和c语言都支持,c++也支持挺多的,其他语言python比较火也有,还有微软新出的typescripe也有这个概念。其实机器人和普通电脑一样,理论上也是什么语言都能开发
各家机器人公司都有自己擅长的编程语言,无论千变万化关键特性都是类似:如Staubli机器人语言叫VAL3(类似Basic风格),ABB机器人语言叫RAPID(风格接近C语言),以及Adept机器人语言叫V+,由于机器人发明者Unimation最开始就使用VAL,所以这些机器人语言结构具有类似性。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
请高兴能回答你的问题!
大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。
所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。
游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。
Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。
不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!
可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。
客户端:
用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑吃计算量,把这部分用c来写就好了。
服务端:
纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
到此,以上就是小编对于Python是逻辑编程语言吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于Python是逻辑编程语言吗的2点解答对大家有用。
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