大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言引擎的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言引擎的解答,让我们一起看看吧。
比较好听的语音引擎?
文语通2.0
语音效果亲切、清晰、自然、流畅,只有极少数词汇有走调现象。
是我所用过的多款中英文朗读软件中效果最好的。
中英文***用科大讯飞InterPhonic CE 3.0企业版语音库,
可喜的是英文朗读比金山词霸、译典通的句子朗读效果要好。
C#包括其他的
.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的运行。
微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。
C#当然已经是一门彻底的跨平台编程语言,最厉害的是C#是目前除了C++之外唯一一门可以开发移动端和PC端的编程语言,C#除了Windows平台的开发,还搞定了iOS/Android的开发,他还不用像C++一样每个平台都要单独开发一次。
C#并不是一开始就跨平台的,不像java/Python/JavaScript/PHP这些编程语言一开始就是跨平台,C#并不是这样,C#设计之初并不是跨平台的。
C#之父也是Delphi之父、安德斯海尔斯伯格从设计C#开始,就把它作为了Windows平台专属的编程工具,因此微软官方并没有像J***a一样跨平台。
Xamarin公司主持了一个叫做Mono的开源项目,这个项目的目的就是创建一个开源的
.NET
.NET
后来微软收购了Xamarin这家公司,微软正式推进了C#和
.NET
.NET
Windows桌面程序开发,主要技术是WPF框架,这个层面的技术是C++最擅长的;
Unity游戏引擎的主要脚本语言,可用来开发PC、Sony、Xbox等游戏平台上的各种游戏,Unity是最为成熟的游戏引擎之一,目前除了Unity最强的是Unreal虚幻引擎,虚幻引擎的主要编程语言则是C++,相对来说C#更低的学习门槛,也让Unity迅速发展成为最火的游戏引擎之一;
开发原生移动应用,除了曾经的Windows phone平台,通过Xamarin的技术,微软实现了iOS/Android原生应用开发,并且与此同时还支持了macOS应用开发;
石头哥已经给你回答了。😂😂😂
为了攒点粉丝,我也答一下。
目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。
.net可以跨平台、跨CPU架构。
支持Windows、linux、mac系统,基于Linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。
除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。
除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。
c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。
对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。
国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以j***a为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。
C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。
1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。
2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。
3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门
4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。
5,2016年,微软正式推出.Net Core,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。
6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。
至此,.Net Core跨平台一统天下!
.NET
之后有了Mono,也就是开源的
.NET
这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的
.NET
.NET
.NET
.NET
之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET
.NET
石头哥已经给你回答了。😂😂😂
为了攒点粉丝,我也答一下。
目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。
.net可以跨平台、跨CPU架构。
支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。
除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。
除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。
c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。
对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。
国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以j***a为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。
.NET
之后有了Mono,也就是开源的
.NET
这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的
.NET
.NET
.NET
.NET
之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET
.NET
到此,以上就是小编对于c语言引擎的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言引擎的3点解答对大家有用。