学习python编程单机游戏,python编程简单游戏

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于学习python编程单机游戏问题,于是小编就整理了1个相关介绍学习Python编程单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

主要大家都觉得python相比c++java啊的运行速度要慢,毕竟像C++可以编写底层代码,可以按照你自己要求编写提高CPU和GPU的利用率,而且大型游戏的3D渲染引擎都是C++写的。除非你是研发大型游戏项目使用不同的语言可能最后的结果很明显,但是一般中小型游戏应该没那么明显的差距,毕竟现在硬件很强悍。

用解释型语言写有几个问题:

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  1. 源代码没法保密了,所有的加密收费手段基本都黄了,所以顶多拿来开发免费的小游戏没有收益就没有人愿意投入,这是资本决定的。
  2. 运行速度,解释型语言就算优化的再厉害,还是要经过解释这一步,所以与硬件的交互中间多了一道CPU的计算,而很多动态效果是要直接去显卡计算的,所以帧速很难上去,你会玩一卡一卡的游戏吗?这是客户决定的,客户用脚投票,我要玩流畅的游戏,所以没市场,落到后面资本家赚不到钱,所以依然不会选这个
  3. 解释型语言的优势是可移植性高,就是一段代码放到那都可以运行,但这点游戏需要吗?好像也需要的,这点可以节约出不少开发成本,但C好好像也可以的喔,虽然移值成本要高点。

先把后果写出来:速度慢,功耗大。

速度慢。我之前写过一个功能一模一样的搜索算法,在100w个数中找出最大的50个,并且排序最后打印时间,c语言比python语言的执行速度相差1000多倍,可见解释型语言的执行速度之慢。

功耗大。语言更多的执行时间就意味着功耗cpu语言提供很多的指令周期,功耗显而易见。

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解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器程序运行时实时解释执行。这就是为什么解释型(python)语言慢的原因。

从业8年的游戏开发者告诉你,非常适合。

但客户端不适合纯Python开发,有部分功能还是要用其它语言配合最佳。例如你需要用c来写渲染部分,客户端逻辑用Python来写,例如Python的一个库pygame.就是典型的c渲染python逻辑的例子,很多人觉得他很慢,实际上是有很大优化空间的,作为非商用引擎,没必要而已。

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服务器你可以纯python,包括网易等大公司都有这样的服务器在用。

脚本效率是比不上编译语言的,但游戏写个逻辑需要多高的性能呢?现在脚本语言早就已经不是20年前的样子了。开发效率和运行效率本来就是需要取舍的。

所以,不需要担心主流的语言是否适合,你只需要学好他,知道怎么更好使用才是关键。

感谢邀请!

Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

到此,以上就是小编对于学习python编程单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于学习python编程单机游戏的1点解答对大家有用

标签: 游戏 语言 python