J***A课程设计回合制对战游戏,j***a做回合制游戏

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java课程设计回合制对战游戏问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java课程设计回合制对战游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 能否推荐一些策略战棋回合制的游戏?
  2. 一个人是否也可以开发手机游戏?

能否推荐一些策略战棋回合制的游戏?

谢邀!

首先,很开心现在还能看到有人在问战旗类的游戏。遗憾的是,在答题的时候,上网查了一大圈,都没有找到题主所说的这款游戏。

JAVA课程设计回合制对战游戏,java做回合制游戏-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

不过想想也是,JAVA安装包,都是多早以前的东西。那么,既然资料不找不到,也不知道题主具体说是战旗类游戏的样子,就凑合着笔者自己的游戏经历和思路,来介绍一些,我个人比较喜欢的SRPG游戏吧。

这是笔者去年刚刚通关的一款SRPG游戏。当然了,看名字就知道,这是号称“日本SRPG游戏三杰”之一的《火焰纹章》正统系列作品。

在笔者看来,游戏依旧保持着系列极高的剧本质量,耐玩度也是非常的高。在玩法上不仅有着创新,还有着令系列老玩家欣喜的回归。该作在武器系统的设定方面,回归了系列非常经典的“耐久值”设定。

(图片来源网络,侵删)

游戏整体还是令人非常满意的,该作大致上分为“皇女线”、“教会线”、“青狮”和“金鹿”四条线。但有一点需要吐槽的是,不论哪一条线,前期在学院期间游戏的重复度极高,也只有在后续的剧情上,会出现变化。

但每条线想要肝通关,就需要大约十几个小时的游戏时长,就拿笔者目前的游戏进度来说,“皇女线”通关外加新发布的DLC“煤暗之章”,合计游戏时长在80个小时。目前正在“教会线”的前期,可以预见,如果按照这个游戏进度来计算的话,将游戏真正意义上的肝完,保守估计应该游戏的时长在200个小时以上。

不过,较为遗憾的是,我不知道题主是否有一台Nintendo Switch,因为这款游戏属于NS独占。

JAVA课程设计回合制对战游戏,java做回合制游戏-第3张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

国产的战旗游戏,近年来能够做的非常出色和吸引到笔者的,真的不多。而这款《圣女战旗》却在去年成功抓住了笔者的眼球。

是的,不论从各个角度上来说,它都非常成功的抓住我的眼球了!不论是日本三大殿堂级SRPG游戏的《***骑士团》、《火焰纹章》、《梦幻模拟战》又或是《机战》系列和曾在GBA上发售的《最终幻想战略版》、《公主同盟》以及PSP上的《圣女贞德》。这些笔者曾经玩过的SRPG游戏,你都能够在这款游戏当中找到其身影存在。

一个人是否也可以开发手机游戏?

谢邀。

可以,当然是可以的。当然这也建立在所开发的游戏类型大小基础上,如果你一开始就打算在手机上打造一个像战地一样的大型游戏,请忽视我这段话,因为这要耗费的***(包括你的资金)和时间是很大的,而且一个人在没有足够动力的情况下很难支撑的下去,但是如果开发一些小游戏个人还是没问题的。

个人开发游戏,程序的作用要大于美工。因为你不可能通过画画来实现游戏性,所以不需要优秀的美术基础,像美术***这些可以通过某些途径搜集。开发者注重的是用一行代码来实现自己想要的东西。

目前来说个人开发手机游戏的难度大大降低,现在有多种免费的引擎供大家选用,开发游戏就想遭房子一样,有了水泥和砖石在规定的框架下按照既定的蓝图一步一步慢慢完成。

游戏引擎是一个很有意思的东西,它是游戏的核心但是本身却是不具备任何功能的,它需要人也就是程序员去它,也就是所谓的写代码,把脑海中的设想转化为计算机可以识别的程序语句然后再由游戏引擎来表现出来,这就是游戏的形式,它可以接受玩家的指令并且与玩家交互

现在开发手游的引擎有很多,有专门为一个游戏而设计的也有一些大型的著名游戏引擎,像Unity、虚幻4…选择哪种游戏引擎基本上看开发者个人的选择,比如选择了unity就是选择了C#语言,而选择虚幻4则是选择了C++,但是无论是哪种语言开发者必须对它擅长并有所了解。当然也可以通过自己代码写出自己的游戏不一定要选择要用别人的引擎,不同的选择所面临的挑战也是不同的。

一个游戏的开发是一段漫长的过程,想要开发出一个好的游戏更是如此。开发出一个游戏不仅需要编程相关的知识储备,还需要对游戏开发有一个大体的了解,很多游戏开发者都是由一个什么都不懂的菜鸟慢慢走过来,因此开发游戏还是要注重积累。

可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大

这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络***图库和利用软件本身的【***】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本

如果你有j***a的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏。

举几个例子

除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,

到此,以上就是小编对于J***A课程设计回合制对战游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***A课程设计回合制对战游戏的2点解答对大家有用

标签: 游戏 战旗 开发