大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言公开课的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言公开课的解答,让我们一起看看吧。
C语言中逻辑运算符“&&、||、!”的用法是什么?
&&,表示两边的条件成立才行,如我爱你&&你爱我,同时成立的话就容易走到一起。||,表示两边有一个条件成立就行,如我不爱你||你不爱我,只要有一个不成立,就不可能走到一起!,表示相反,如!男,就是非男,即表示女
C语言是怎么实现图形界面的?
就以arm M系列来说,首先使用c语言完成屏幕的驱动,主要需要完成:初始化,打点函数,读点函数。如果使用gui例如UCGUI 、littlevgl等gui库到这里就完成了.如果不使用gui需要自己来写基础功能比如画线、花圆、ASCII等等功能。归根结底生成一副图片最基本的操作就是对像素点的操作。没有想象的那么神秘。不过如果想写好一个屏幕。到上面仅仅是个开始
C语言实现图形界面可以使用第三方图形库,目前市面上有很多图形库,你可以自行去网上查阅一下,我用图形库是EsayX,支持Vc++6.0,VS2008-2019各个版本。
想必你问的是windows上用C实现图形界面,另外有些回答说C必须调用库才能实现图形界面。看得出,很多都是没有写过驱动的。首先,我们有一个显示器,显示器是一个个小点组成的。显示器有很多种接口,CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)和显示器通讯,在上面画上一个个点。然后点连成线,点变成圆。。。等等基本图形,把这些封装成函数,加之封装填充之类的函数,构成了最底层的GUI。后面又经过抽象,有图层等的概念。这就是图形库了。然后各种语言调用图形库完成显示。C语言完全可以从底开始写图形界面。但是没必要。
语言就是语言,图形相关框架是操作系统提供的,操作系统提供这些图形api接口可以多种语言形式提供,比如win下实现ui界面,可以调用微软提供的platform adk中的c/C++接口,也可以用c#,vb封装的sdk接口来做,还可以用跨平台的QT来做ui,这些不同的sdk接口只是上层封装提供的接口不同罢了。
C语言从底开始写图形界面(现在基本不***用)
FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是***用从底层直接写图形。
使用第三方库
用图形库是EsayX,支持VC++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下)
特别说明:学习C/C++基础的时候,我们调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己的可视化窗口。
到此,以上就是小编对于c语言公开课的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言公开课的2点解答对大家有用。