J***A小游戏教程书,j***a基础小游戏

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于java小游戏教程书的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java游戏教程书的解答,让我们一起看看吧。

  1. 用java写战舰游戏的思路是什么?
  2. 有java小游戏代码可以分享吗?

JAVA战舰游戏的思路是什么

首先得明白这个游戏是做什么的?

大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发***弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。

图片来源网络,侵删)

1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。

2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标

3、通过监视器调用而发***弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发***弹。

JAVA小游戏教程书,java基础小游戏-第2张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。

类似于这种的:

学习J***a的时候,看的是“如鹏网”的《这样学J***a不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解J***a的基础知识点,没想到J***a还可以这么学,可以去看看。

JAVA小游戏教程书,java基础小游戏-第3张图片-芜湖力博教育咨询公司
(图片来源网络,侵删)

有j***a小游戏代码可以分享吗?

有的哦!非常的多。j***a写不了病毒,但是非常适合写游戏开发。下面举几个个例子说明,比如说,飞机大战,坦克世界,这个是j***a基础,完全是用基础知识做出来的。如果你能单独写出飞机大战,说明你的j***a基础非常不错,对面向对象编程思想有一定的了解了👍!

飞机大战


它的主要模块如下:主界面,英雄机,小敌机,大敌机,***,小蜜蜂🐝!检测英雄机和敌人的碰撞,***和敌人的碰撞,计算出各个对象的宽和高,让英雄机随着鼠标移动,添加鼠标移动监听等。

坦克世界

这个游戏相信很多90后的小伙伴都记得吧!小时候经常偷偷的和小伙伴一起玩的游戏之一,那个时候小霸王游戏机,还是插卡的,几乎每个游戏卡上都有这个游戏。

可以自己建立战场,吃了一把***或者累积获得三个星星,可以加强火力,不管什么墙壁都能打穿。还记得那个时候,还可以自己把中间位置的那个老鹰(自己的BOSS)打死,直接结束游戏。后来赶巧的是,我们大二的j***a程序设计的大作业,就是写出这个游戏来。使用工具就是MyEclipse,这个是基于j***a线程技术的小游戏,多重地图,多重关卡,利用文件读取,改变地图属性,坦克属性,火力属性,利用绘图技术,绘制地图显示效果。

贪吃蛇大作战

设计游戏图纸,画出900X700的白色游戏窗口,在窗口上添加画布,在画布上添加标题,然后在黑色区域添加游戏区域。

放置静态的蛇:一个头、两个身体,加上开始提示:按空格键开始游戏,让蛇动起来:监听Timer***,平移数据,实现游戏暂停实现转向功能。添加食物,吃掉食物,添加死亡条件,实现“重新开始”功能,添加分数和长度

俄罗斯方块

到此,以上就是小编对于J***A小游戏教程书的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***A小游戏教程书的2点解答对大家有用

标签: 战舰 游戏 JAVA