大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于用java语言实现回文算法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍用JAVA语言实现回文算法的解答,让我们一起看看吧。
用j***a编写一个程序,判断一个数是否为回文素数,不知道错在哪,求大神帮忙?
使用j***a编写判断自然数是否为素数的方式是,使用scanner来接受用户输入的数值,使用素数的算法,实例如下:
Scanner sr = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入a的值:"); int a = sr.nextInt(); boolean is = true; if (a < 1) { System.out.println(a + "不是质数,因为他小于一"); } else { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 2; i < a; i++) { if (a % i != 1 && a % i != a) { if (a % i == 0){ is=false; list.add(i); } } } if(is){ System.out.println("a是质数"); }else{ String yz=""; for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (yz=="") { yz=yz+list.get(i); }else{ yz=yz+","+list.get(i); } } System.out.println("a不是质数,因为他含有因子"+yz); } }
import j***a.util.Scanner;
public class Prime {
public static void main(String[] args) {
Scanner c = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个大于3的整数:");
int num = c.nextInt();
for(int i=2;i<=num/2;i++){
if(num%i==0){
《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?
我个人觉得《上古卷轴5》的MOD更强大,毕竟某些MOD那么厉害。大家都懂得。虽然《上古卷轴5》的MOD更强大,但就MOD的延展性而言,MC就要更胜一筹啦!
许多玩家可能都知道老滚5的一些MOD,堪称玩家***。而除此之外,老滚5的MOD还有很多。比如有可能增强画质的MOD,也有可以丰富游戏玩法。比如可以上一些补丁来完善游戏手感,因为老滚5太过简单直白的砍砍砍,就必须加一个优化补丁,不然玩着不舒服。而除了这些还有诸如美化MOD,随从等。也有的MOD的可以把老滚5打造成一个真正的养成换装游戏。
而就MOD的延展性来说,我个人觉得MC的延展性更好。因为MC拥有更开放的玩法,而且MOD也能让玩家在全开放的世界中感受更多游戏的乐趣。更重要的是,我坚信MC是一款“来自未来”的游戏,因为MC创造玩法的可玩性是目前众多游戏里最高的。
好啦!这就是我的回答了,大家觉得MC和老滚5哪个开放程度更高呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
《上古卷轴5》虽然是一款神作,但发售已经有将近8年的时间了,如果它各方面都还是名列前茅的话,那游戏行业的发展也真的是太慢了!对于“老滚”,你可以轻易挑出它的不好的地方,打击效果差,BUG满地,人物丑,NPC AI有点蠢,场景切换问题,跑腿任务太杂等等。
B社本意并不打算用这些刻意去留住玩家,或许支线任务的数量对于现在的大部分游戏并没有什么优势,但是“老滚5”的支线质量绝对的优秀。很多游戏设计特别多的支线只是为了吸引用户,仿佛在说:来玩我,那么多支线,你肯定玩不腻我。这反而会导致玩家对支线没有什么兴趣。
而至于很多玩过体素沙盒游戏比如说《我的世界》的玩家都有一种体验,那就是想要创造出我的世界太肝了,必须要一点一点的收集物资才能建造,可要是玩上帝模式又太没有意思,一点点挑战都没有。
两款游戏各有自己的优缺点,如果非要选择一款的话我觉得《我的世界》的槽点相对少一点!
如果你和我一样发现这两个游戏的坑的话,你可以尝试已经在Steam、XBOX、Switch、PS4上线,任天堂北美e-Shop商店上架的体素沙盒游戏《方块方舟》,在你体验了这款游戏以后就会发现,原来这类型的游戏不需要肝也能够玩的很好。
和《我的世界》不太一样,《方块方舟》是一个集魔法、科技为一体的世界,因此你在游戏中收集物资的工作完全没必要全自己做,而是可以选择用一些全自动化的机器帮助你。
此外,《方块方舟》修建建筑物的门槛很低,基本上要不掉太多的***就能让你建造出房子的简单部件比如说门、墙壁等等,至于该如何将这些部件给摆放那就要看你的想法了,毕竟《方块方舟》一款体素沙盒游戏。
到此,以上就是小编对于用J***A语言实现回文算法的问题就介绍到这了,希望介绍关于用J***A语言实现回文算法的2点解答对大家有用。