python制作学习机,用python制作软件

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python制作学习机的问题,于是小编就整理了1个相关介绍python制作学习机的解答,让我们一起看看吧。

  1. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

大型的app都是用什么编程语言编写的?

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款*** 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:

python制作学习机,用python制作软件-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
图片来源网络,侵删)

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且***还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率。

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一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uni*** 没有实现功能可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uni***中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种***不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uni*** 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的***就不好说了。

这种方案其实跟uni*** 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。

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安卓 *** 是java

苹果 ***是object C 或swift

当然也有些能同时运行在安卓和苹果上的语言 比如flutter。

上面那些语言对***来说都是前端,前端需要跟服务器交互,用到后端,后端语言有PHP Java

***分为hybrid和native两种,即混合式和原生***。Android原生***用J***a开发,苹果用Swift或者Objective C开发。目前苹果推出了更加强大的Swift UI,在view方面可以说是极大提升了效率。混合式***在原生框架之下大量嵌入了HTML,前后端分离是最基本标准。至于***的后台,完全取决于***的用户体量和定位。架构上可以引入消息队列来解耦,削峰,异构,基于业务需求选取数据库如mysql,mongoDB,应用服务器大到tomcat,小到node.js。反向代理服务器Nginx,第三方消息推送服务等

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型***的前后端架构设计,以及多个小型***的架构编码工作

大型***的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:

①追求用户体验的C端***:

这类面向普通大众、追求良好体验的***,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。即Android使用J***a或Kotlin,iOS使用swift语言。

使用原生语言开发,可以充分发挥出***的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的***的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的***来说,原生开发几乎是唯一的选择。

这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现。

到此,以上就是小编对于python制作学习机的问题就介绍到这了,希望介绍关于python制作学习机的1点解答对大家有用

标签: 原生 开发 ***