大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java游戏编程有什么好的书籍的问题,于是小编就整理了1个相关介绍Java游戏编程有什么好的书籍的解答,让我们一起看看吧。
求各位大神,JAVA多线程看哪本书好?
多线程学习,一定有并发编程思维,这个很重要,要不看什么书也是白搭,理解好并发中的一个概念:***,锁,竞争之类的。
理解jvm原理,一些锁的底层实现都是和jvm撤上关系的 ,建议看并发编程的时候结合jvm的相关书籍看。
书推荐看《j***a并发编程的艺术》 ,从jdk出发,讲解一些使用原理上的问题。
推荐j***a并发编程实战这本书。
这本书从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则。
如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容。
最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。
总之,书中介绍的比较全,原理解析比较透彻。希望我的回答能帮到你。
《J***a并发编程实战》
作者:盖茨(Brian Goetz)
本书深入浅出地介绍了J***a线程和并发,是一本的J***a并发参考手册。书中从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容,很后介绍了一些不错主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。
书不在多,一本就行!本书是J***a进阶的必看书目之一,作者Brian Goetz有20多年的软件咨询行业经验,并著有至少75篇关于J***a开发的文章。个人感觉本书读起来章节安排得还行,理论由浅入深,涉及的案例也比较典型。相信仔细研读可以带来不小的收获~希望能帮助到题主。
有本书叫《J***a线程》,O'Reilly出版社的。
O'Reilly出的书口碑好像还不错,其j***a系列的书有好多都是很具体,好像还有像一本只讲JMS的,反正就是类似的书。想看某个分支具体讲解的书去O'Reilly翻翻。
一个五年经验的j***a工作经验深刻推荐
第一本,j***a并发编程实践,这本书不仅解释了它们如何工作,如何使用,还阐释了创造它们的原因和背后的设计模式
第二本,深入理解j***a虚拟机,JVM高级特性和最佳实践 ,这本书围绕内存管理,执行子系统程序编译和优化,高效并发等核心对jvm进行了全面深入的分析
希望对您有用,一起加油!
到此,以上就是小编对于J***A游戏编程有什么好的书籍的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***A游戏编程有什么好的书籍的1点解答对大家有用。