今天给各位分享c语言opengl画曲线的知识,其中也会对opengl绘制圆的函数进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何在VC++中用OpenGL绘制NURBS曲线曲面
- 2、opengl怎么用曲线生成曲面
- 3、用vc6.0在mfc中调用opengl如何画三次B样条曲线,求操作步骤和程序代码...
- 4、C语言如何用OpenGL
如何在VC++中用OpenGL绘制NURBS曲线曲面
该函数只有在启用了函数glEnable(GL_LINE_STIPPLE)后才可以使用,当不再使用时调用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)将其关闭。扩展多边形的绘制模式包括全填充式、轮廓点式、轮廓线式及图案填充式等几种。
NURBS曲线本身的表达比较复杂,如果完全用C语言写,显示用MFC会耗费很大的工作量,比较方便的方法是用OPENGL。你可搜下OPENGL的使用方法,和VC是可以完全集成的。
非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、 gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、 gluNurbsProperty()等函数。
opengl怎么用曲线生成曲面
你选择要复制边界的曲面(曲面呈现红色)---再选择要***的曲线(曲线呈现红色)---在编辑选单中点选***---再在编辑选单中点选贴上,就OK了。
其参数gx[3],gy[3]和gz[3]为逼近曲面的一个三角形的三个顶点P0,P1和P2。计算矢量P0-P1与矢量P2-P1的叉乘而得到其平面法向量,并在归一化后保存到由参数ddnv所指向的数组中。
将平面网格中的大网格进行分割,生成成更小网格,从而使网格变得更加细致和曲面化。使用几何着色器将平面网格转换为曲面网格。OpenGL是用于渲染2D、3D矢量的跨语言、跨平台的应用程序编程接口)。
用vc6.0在mfc中调用opengl如何画三次B样条曲线,***作步骤和程序代码...
1、新建一个MFC的工程,单文档的工程。2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。
2、您好,(1)要想调用OpenGL库函数,则先要往工程链接中加入OpenGL的静态库文件,然后在程序中加入相应的头文件,之后经过与Winows的接口设置,就可以在程序中使用OpenGL的绘图及相关的函数了。
3、操作步骤是: Project- Settings, 点击 LINK 标签, 在 “Object/Library Modules” 下面那一行的开始处(在kernel3lib之前) 增添 OpenGL3lib, GLu3lib 和 GLaux.lib, 完成之后点击 OK 按钮。
4、补充1:在设置vc++0编译环境时,把Project Options下subsystem:console 改为subsystem:windows 了。
5、创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。 getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。
C语言如何用OpenGL
直接用 OpenGL 则需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之类 实现。
OpenGL是一种3D程序接口,你写的那个程序是个C程序,在VC中编译执行才能看到结果 不知道您的“无法打开window.h“是在哪里提示的,如果是在VC中,请考虑修改选项中的include path。
要在C语言中使用一张图片作为执行框的背景,您可以使用图形库,例如SDL或OpenGL。
您需要考虑图形用户界面(GUI),用户输入(例如鼠标和键盘输入),图像渲染和处理等方面。这需要您具备相应的计算机图形学和GUI编程方面的知识。总之,C语言可以用于编写图形编辑器,但这需要您掌握相关的图形编程技术和库。
OpenGL库是用C语言写的,我们知道C语言是面向过程的,之前的OpenGL也是面向过程的,比如,绘制一个图形,就要设置好顶点和颜色,如果再绘制一个,就要再设置一次。而OpenGL引入“[_a***_](Object)”后,就方便多了。
关于c语言opengl画曲线和opengl绘制圆的函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。